Final Fantasy VII Rebirth PC Wersja: Wgląd reżysera na temat modów i DLC
Reżyser Rebirth Final Fantasy VII Naoki Hamaguchi niedawno podzielił się wglądami w wersję gry na PC, zajmując się zainteresowaniem graczy potencjalnym DLC i społecznością Modding. Pełny wywiad pojawił się na blogu Epic Games 13 grudnia.
DLC: kwestia popytu na gracza
Podczas gdy zespół programistów początkowo rozważał dodanie epizodycznego DLC do wydania komputera, ograniczenia zasobów doprowadziły ich do priorytetu ukończenia ostatecznej raty trylogii remake'u. Hamaguchi stwierdził, że dodanie nowych treści nie jest obecnie planowane, ale jest otwarty na rozważenie żądań graczy. Znaczące zapotrzebowanie na graczy może wpłynąć na przyszłą decyzję dotyczącą DLC.
Wiadomość dla modders: kreatywność z odpowiedzialnością
W grze brakuje oficjalnego wsparcia modów, ale Hamaguchi potwierdził nieuniknione zainteresowanie społeczności moddingowej. Wyraził szacunek dla ich kreatywności, ale wezwał ich do powstrzymania się od tworzenia lub dystrybucji obraźliwych lub nieodpowiednich treści.
Rozpoznawany jest potencjał MOD w celu ulepszenia wrażenia gry, dodawania nowych funkcji i ulepszonych wizualizacji. Jednak prośba Hamaguchi o odpowiedzialne modowanie odzwierciedla potrzebę utrzymania pozytywnego i pełnego szacunku środowiska gier.
Ulepszenia wersji na PC
Wersja PC ma ulepszenia graficzne, w tym ulepszone rozdzielczości oświetlenia i tekstury, zajmując się wcześniejszymi obawami dotyczącymi „niewidzialnego efektu doliny” na twarzach postaci. Modele i tekstury 3D o wyższej rozdzielczości, przekraczające możliwości PS5, są również uwzględnione w systemach o wyższej specyfikacji. Dostosowanie mini-gier do PC okazało się trudne, wymagające unikalnych kluczowych ustawień konfiguracji.
Wersja PC FF7 Rebirth rozpoczyna się 23 stycznia 2025 r. Na Steam i Epic Games Store. Następuje wydanie PS5 9 lutego 2024 r., Które spotkało się z powszechnym uznaniem krytyków.