Final Fantasy VII Rebirth Versi PC: Wawasan Pengarah mengenai Mod dan DLC
Pengarah Rebirth Final Fantasy VII Naoki Hamaguchi baru -baru ini berkongsi pandangan ke dalam versi PC permainan, menangani minat pemain dalam potensi DLC dan komuniti modding. Wawancara penuh muncul di blog Epic Games pada 13 Disember.
DLC: Perkara Permintaan Pemain
Walaupun pasukan pembangunan pada mulanya dianggap menambah DLC episodik ke pelepasan PC, kekangan sumber membawa mereka untuk mengutamakan menyelesaikan ansuran akhir trilogi pembuatan semula. Hamaguchi menyatakan bahawa menambah kandungan baru tidak dirancang sekarang, tetapi dia terbuka untuk mempertimbangkan permintaan pemain. Permintaan pemain yang substansial boleh mempengaruhi keputusan masa depan mengenai DLC.
Mesej kepada pemodenan: kreativiti dengan tanggungjawab
Permainan ini tidak mempunyai sokongan MOD rasmi, tetapi Hamaguchi mengakui minat yang tidak dapat dielakkan dari masyarakat modding. Dia menghormati kreativiti mereka tetapi mendesak mereka untuk menahan diri daripada membuat atau mengedarkan kandungan yang menyinggung atau tidak sesuai.
Potensi mod untuk meningkatkan pengalaman permainan, menambah ciri -ciri baru dan visual yang lebih baik, diiktiraf. Walau bagaimanapun, permintaan Hamaguchi untuk modding yang bertanggungjawab mencerminkan keperluan untuk mengekalkan persekitaran permainan yang positif dan hormat.
Peningkatan versi PC
Versi PC menawarkan penambahbaikan grafik, termasuk resolusi pencahayaan dan tekstur yang dipertingkatkan, menangani kebimbangan sebelumnya mengenai "kesan lembah yang tidak jelas" dalam wajah watak. Model dan tekstur 3D resolusi yang lebih tinggi, melebihi keupayaan PS5, juga dimasukkan untuk sistem spec yang lebih tinggi. Menyesuaikan permainan mini untuk PC terbukti mencabar, yang memerlukan tetapan konfigurasi utama yang unik.
Versi PC Rebirth FF7 melancarkan 23 Januari, 2025, di Steam dan kedai Epic Games. Ini mengikuti pelepasan PS5 pada 9 Februari, 2024, yang dipenuhi dengan pujian kritis yang meluas.