Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do bối cảnh ngành hiện tại và các ưu tiên đang phát triển của ngành.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, để lại nhiều chỗ cho phần tiếp theo hấp dẫn. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, người kế thừa tinh thần của Dead Space. Mặc dù nó không lặp lại thành công của Dead Space nhưng nó đã tạo nền tảng cho phần tiếp theo đầy tiềm năng.
Dead Space xoay quanh Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ dẫn đến sự biến đổi kinh hoàng của họ thành những sinh vật quái dị thông qua một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Một mình và đối mặt với những nỗi kinh hoàng không thể tưởng tượng được, Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ sự thật đằng sau thảm họa. Thực tế rùng rợn, như khẩu hiệu nổi tiếng đã nêu, là trong chân không của không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét lên.
Dead Space, phần đầu tiên, được coi là một tác phẩm tiêu biểu trong thể loại kinh dị không gian. Các nhà phát triển đã công khai coi "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter là những ảnh hưởng chính. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm trò chơi gốc này; đó là một trò chơi phải chơi. Mặc dù các trò chơi tiếp theo mang đến những pha hành động hấp dẫn ở góc nhìn thứ ba nhưng chúng đã giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt game.