Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar het huidige industriële landschap en de evoluerende prioriteiten.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid is het project opnieuw te bekijken als EA dit zou heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, waardoor er voldoende ruimte overblijft voor een meeslepend vervolg. Na zijn vertrek bij EA leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het succes van Dead Space niet werd herhaald, legde het wel een basis voor een mogelijk vervolg.
Dead Space draait om Isaac Clarke, een ingenieur die is gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, aanvankelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie die leidde tot hun gruwelijke transformatie in monsterlijke wezens via een mysterieus kosmisch signaal. Alleen en geconfronteerd met onvoorstelbare verschrikkingen moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de waarheid achter de catastrofe ontrafelt. De huiveringwekkende realiteit is, zoals de beroemde slogan zegt, dat niemand je in het vacuüm van de ruimte kan horen schreeuwen.
Dead Space, het eerste deel, geldt als een baanbrekend werk in het ruimtehorrorgenre. De ontwikkelaars noemden openlijk Ridley Scott's "Alien" en John Carpenter's "The Thing" als belangrijkste invloeden. We raden je ten zeerste aan dit originele spel te ervaren; het is een must-play. Hoewel de daaropvolgende games boeiende third-person-actie bieden, zijn de kenmerkende horrorelementen van de serie aanzienlijk verminderd.