Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущую ситуацию в отрасли и ее меняющиеся приоритеты.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, оставив достаточно места для убедительного продолжения. После ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не повторил успех Dead Space, он заложил основу для потенциального продолжения.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасающему превращению в чудовищных существ с помощью таинственного космического сигнала. В одиночестве, столкнувшись с невообразимыми ужасами, Исаак должен сбежать с «Ишимуры», одновременно разгадывая правду о катастрофе. Страшная реальность, как гласит знаменитый слоган, заключается в том, что в космическом вакууме никто не услышит ваш крик.
Первая часть Dead Space является плодотворной работой в жанре космических ужасов. Разработчики открыто назвали «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера ключевыми факторами, оказавшими на них влияние. Мы настоятельно рекомендуем попробовать эту оригинальную игру; это обязательно нужно сыграть. Хотя последующие игры предлагают увлекательный экшен от третьего лица, в них заметно уменьшились характерные элементы ужасов серии.