Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant le paysage actuel de l'industrie et ses priorités changeantes.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités de leur concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, laissant largement la place à une suite convaincante. Après avoir quitté EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas reproduit le succès de Dead Space, il a jeté les bases d'une suite potentielle.
Dead Space se concentre sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction des minéraux, a secrètement entrepris une mission qui a conduit à leur horrible transformation en créatures monstrueuses via un mystérieux signal cosmique. Seul et confronté à des terreurs inimaginables, Isaac doit échapper aux Ishimura tout en découvrant la vérité derrière la catastrophe. La réalité effrayante, comme le dit le célèbre slogan, est que dans le vide de l’espace, personne ne peut vous entendre crier.
Dead Space, le premier opus, constitue une œuvre phare dans le genre de l'horreur spatiale. Les développeurs ont ouvertement cité "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter comme influences clés. Nous vous recommandons fortement de découvrir ce jeu original ; c'est un jeu incontournable. Bien que les jeux suivants proposent une action engageante à la troisième personne, ils ont considérablement diminué les éléments d'horreur caractéristiques de la série.