格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与最初的开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 驳回了该提议,理由是当前的行业格局及其不断变化的优先事项。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,为引人入胜的续集留下了充足的空间。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。虽然它没有复制《死亡空间》的成功,但它为潜在的续集奠定了基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克为中心,他是一名被困在废弃矿船“石村”号上的工程师。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,导致他们通过神秘的宇宙信号可怕地转变为可怕的生物。 艾萨克独自面对难以想象的恐怖,必须逃离石村,同时揭开灾难背后的真相。 正如著名口号所说,令人毛骨悚然的现实是,在真空的太空中,没有人能听到你的尖叫。
《死亡空间》是第一部,是太空恐怖类型中的开创性作品。 开发商公开表示,雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》是其主要影响因素。我们强烈推荐体验这款原创游戏;这是必玩的。虽然后续游戏提供了引人入胜的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列标志性的恐怖元素。