Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界情勢と進化する優先事項を理由にこの提案を却下しました。
スコフィールド氏は、Dead Space 4 のコンセプトの詳細については口を閉ざしたままでしたが、EA が再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明しました。 Dead Space 3 は、特にアイザック・クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終了し、魅力的な続編の余地を十分に残しました。 EA を去った後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の成功を再現することはできませんでしたが、潜在的な続編の基礎を確立しました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニア、アイザック・クラークを主人公にしています。 当初は鉱物採掘の任務を負っていた石村の乗組員は、謎の宇宙信号を介して恐ろしい生き物に変身する恐ろしい任務を秘密裏に引き受けた。 孤独で想像を絶する恐怖に直面するアイザックは、大惨事の背後にある真実を解き明かしながら石村から逃げなければなりません。 有名なキャッチフレーズにあるように、恐ろしい現実は、真空の宇宙ではあなたの叫び声が誰にも聞こえないということです。
最初の作品である Dead Space は、スペース ホラー ジャンルの独創的な作品です。 開発者らは主な影響としてリドリー・スコット監督の『エイリアン』とジョン・カーペンター監督の『ザ・シング』を公然と挙げた。このオリジナルのゲームを体験することを強くお勧めします。それは必見です。その後のゲームは魅力的な三人称アクションを提供しますが、シリーズの特徴的なホラー要素は著しく減少しました。