ग्लेन स्कोफील्ड ने DanAllenGaming के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मूल विकास टीम के साथ डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ को पुनर्जीवित करने के अपने प्रयास का खुलासा किया। हालाँकि, ईए ने वर्तमान उद्योग परिदृश्य और इसकी उभरती प्राथमिकताओं का हवाला देते हुए प्रस्ताव को खारिज कर दिया।
जबकि स्कोफ़ील्ड अपने डेड स्पेस 4 अवधारणा की विशिष्टताओं के बारे में चुप रहे, उन्होंने ईए पर पुनर्विचार करने पर परियोजना को फिर से देखने के लिए अपनी टीम की तत्परता व्यक्त की। डेड स्पेस 3 कई अनुत्तरित प्रश्नों के साथ समाप्त हुआ, विशेष रूप से इसहाक क्लार्क के भाग्य के बारे में, जिससे एक सम्मोहक निरंतरता के लिए पर्याप्त जगह बची। ईए को छोड़ने के बाद, स्कोफील्ड ने द कैलिस्टो प्रोटोकॉल का नेतृत्व किया, जो डेड स्पेस का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था। हालाँकि इसने डेड स्पेस की सफलता को दोहराया नहीं, लेकिन इसने संभावित अगली कड़ी के लिए एक आधार स्थापित किया।
डेड स्पेस परित्यक्त खनन जहाज, इशिमुरा पर फंसे एक इंजीनियर आइजैक क्लार्क पर केंद्रित है। इशिमुरा के दल, जिसे शुरू में खनिज निष्कर्षण का काम सौंपा गया था, ने गुप्त रूप से एक मिशन शुरू किया जिसके कारण एक रहस्यमय ब्रह्मांडीय संकेत के माध्यम से राक्षसी प्राणियों में उनका भयानक परिवर्तन हुआ। अकेले और अकल्पनीय भय का सामना करते हुए, इसहाक को तबाही के पीछे की सच्चाई को उजागर करते हुए इशिमुरा से बचना होगा। जैसा कि प्रसिद्ध टैगलाइन में कहा गया है, डरावनी हकीकत यह है कि अंतरिक्ष के शून्य में कोई भी आपकी चीख नहीं सुन सकता।
डेड स्पेस, पहली किस्त, अंतरिक्ष हॉरर शैली में एक मौलिक कार्य के रूप में खड़ी है। डेवलपर्स ने खुले तौर पर रिडले स्कॉट के "एलियन" और जॉन कारपेंटर के "द थिंग" को प्रमुख प्रभावों के रूप में उद्धृत किया। हम इस मूल गेम का अनुभव लेने की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं; यह अवश्य खेलना चाहिए। जबकि बाद के गेम आकर्षक तृतीय-व्यक्ति कार्रवाई की पेशकश करते हैं, उन्होंने श्रृंखला के विशिष्ट डरावने तत्वों को उल्लेखनीय रूप से कम कर दिया।