Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật chuyên dụng: The Gathering, bạn có thể nhận thấy những bước đột phá gần đây của nó vào các trò chơi điện tử trò chơi video, với sự hợp tác đáng chú ý bao gồm Fallout , Tomb Raider và Assassin Creed . Nhưng chiếc crossover mới nhất và có lẽ ly kỳ nhất là với Final Fantasy. Sự hợp tác này không chỉ giới hạn trong một trò chơi; Nó kéo dài bốn tựa game mang tính biểu tượng, Fantasy Fantasy VI, VII, X và XIV, được đặc trưng trong bộ bài chỉ huy được sắp xếp sẵn của riêng mình trong bộ sắp tới.
** Lật qua bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để có cái nhìn đầu tiên độc quyền về thẻ chính và bao bì cho mỗi bộ bài. Đi sâu hơn vào cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Wizards of the Coast để tìm hiểu thêm về những gì các sàn này chứa, tại sao những trò chơi cụ thể này được chọn, và nhiều hơn nữa.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ
13 hình ảnh
Được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, The Final Fantasy Crossover của Magic sẽ cung cấp một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, kèm theo bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trình chiếu trong phòng trưng bày ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, kết hợp các bản in lại với nghệ thuật theo chủ đề Final Fantasy mới và các thẻ hoàn toàn mới phù hợp với định dạng chỉ huy. Mỗi bộ bài có chủ đề duy nhất xung quanh một trò chơi Final Fantasy duy nhất, cung cấp một cuộc lặn sâu vào truyền thuyết và những khoảnh khắc được yêu thích của Final Fantasy VI, VII, X và XIV.
Các trò chơi Final Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các bối cảnh độc đáo, giúp bạn dễ dàng tạo ra một bộ bài đầy đủ xung quanh chủ đề của mỗi trò chơi, ông Daniel Holt, nhà thiết kế trò chơi cao cấp và chỉ huy dẫn đầu cho bộ ảnh này. Tập trung vào một trò chơi trên mỗi bộ bài cho phép chúng tôi khám phá truyền thuyết chi tiết hơn và ghi lại những khoảnh khắc ấp ủ từ mỗi cốt truyện.
Việc lựa chọn bốn tựa game Final Fantasy này dựa trên sự pha trộn giữa các cân nhắc chơi trò chơi và sự phổ biến của câu chuyện của mỗi trò chơi. Trong khi Final Fantasy VII và XIV là những lựa chọn đơn giản, VI và X đòi hỏi nhiều cuộc thảo luận hơn, cuối cùng được chọn do sự phổ biến của họ trong nhóm phát triển. Dự án này đã chứng kiến sự nhiệt tình to lớn từ đội ngũ của chúng tôi, chứa đầy những người hâm mộ Final Fantasy đam mê, ông Holt Holt cho biết thêm.
Bộ Deck chỉ huy Final Fantasy VII đưa ra một thử thách độc đáo, đưa ra bộ ba bản làm lại đang diễn ra. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và chính câu chuyện kể cho bộ ảnh, giải thích rằng trong khi nghệ thuật của bộ bài kết hợp các yếu tố từ cả bản gốc và bản làm lại, thì câu chuyện kể hoàn toàn theo tác phẩm kinh điển năm 1997. Chúng tôi nhằm mục đích nắm bắt bản chất của trò chơi gốc trong khi tăng cường nó với tính thẩm mỹ hiện đại từ các bản làm lại, theo ông Dev Deveney.
Đối với Final Fantasy VI, việc nắm bắt bản chất của nghệ thuật Pixel và nghệ thuật khái niệm giới hạn là rất quan trọng. Deveney lưu ý rằng họ đã làm việc chặt chẽ với nhóm Final Fantasy VI để đảm bảo các thiết kế nhân vật cảm thấy hoài cổ nhưng mới mẻ. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra các thiết kế cộng hưởng với ký ức của người hâm mộ về các nhân vật, pha trộn nhiều tài liệu tham khảo thành một thứ mới, anh ấy giải thích.
Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài liên quan đến việc xem xét cẩn thận. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy VII, các trò chơi khác đòi hỏi phải động não nhiều hơn. Đối với Final Fantasy VI, Celes đã được xem xét, nhưng cuối cùng Terra đã được chọn. Yuna là một ứng cử viên cho Final Fantasy X, nhưng Tidus đã dẫn đầu. Y'Shtola đã được chọn cho Final Fantasy XIV do khả năng nổi tiếng và đa năng của cô, tập trung vào vòng cung Shadowbringers của cô.
Nhận dạng màu của mỗi bộ bài được chọn để phản ánh các chủ đề và trò chơi của trò chơi. Bộ bài Final Fantasy VI, tập trung quanh thế giới hủy hoại, tập trung vào việc đưa các sinh vật trở về từ nghĩa địa. Bộ bài của Final Fantasy VII, với đám mây ở vị trí lãnh đạo, tích hợp các chiến lược thiết bị và 'vấn đề sức mạnh'. Bộ bài của Final Fantasy X, lấy cảm hứng từ lưới Sphere, nhấn mạnh các sinh vật trao quyền thông qua các quầy. Bộ bài của Final Fantasy XIV dựa vào việc sử dụng phép thuật không sáng tạo, sử dụng một bản sắc màu trắng xanh trắng.
Trong khi các bộ bài chỉ huy làm nổi bật các nhân vật chính, các diễn viên hỗ trợ từ mỗi trò chơi không bị bỏ qua. Các trò chơi Final Final Fantasy chứa đầy những nhân vật đáng nhớ, cả anh hùng và nhân vật phản diện, và chúng tôi chắc chắn sẽ đưa họ vào các sàn, các bang Holt Holt, những người hâm mộ hứa hẹn sẽ xem những người yêu thích của họ là những sinh vật huyền thoại mới và các phép thuật đóng gói hành động.
Bộ tưởng tượng Final của Magic sẽ được phát hành vào ngày 13 tháng 6, và ngay cả khi trò chơi hoặc nhân vật yêu thích của bạn không nổi bật trong các sàn này, Holt trấn an rằng tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc để tỏa sáng trong các sản phẩm đi kèm.
Tương tự như Warhammer 40.000 bộ sàn Chỉ huy từ năm 2022, các sàn Final Fantasy này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), với phần sau có tất cả 100 thẻ trong một điều trị bằng giấy bạc đặc biệt.
*Để có một cái nhìn sâu sắc, hãy tiếp tục đọc cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa của chúng tôi với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney.*