Thuis Nieuws Cloud, Tidus te zien in nieuwe Final Fantasy Commander Decks

Cloud, Tidus te zien in nieuwe Final Fantasy Commander Decks

Auteur : Zachary May 14,2025

Zelfs als je geen toegewijde speler van magie bent: de bijeenkomst, heb je waarschijnlijk zijn recente uitstapjes opgemerkt in cross -overs van videogames, met opmerkelijke samenwerkingen, waaronder Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Maar de nieuwste en misschien wel meest opwindende crossover is met Final Fantasy. Deze samenwerking is niet alleen beperkt tot één spel; Het omvat vier iconische titels - final Fantasy VI, VII, X en XIV - ABE bevonden zich in zijn eigen vooraf geconstrueerde commandant -deck in de komende set.

** Draai door de onderstaande beeldgalerij ** om een ​​exclusieve eerste blik op de leidingkaart en verpakking voor elk dek te krijgen. Duik dieper in ons interview met Wizards of the Coast om meer te leren over wat deze decks bevatten, waarom deze specifieke spellen zijn gekozen en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen

13 afbeeldingen

Op 13 juni wordt op 13 juni gelanceerd en biedt Magic's Final Fantasy Crossover een volledig opstellende, standaard-legale set, vergezeld van vier vooraf geconstrueerde dekken die in de bovenstaande galerij worden getoond. Elk deck bevat 100 kaarten, die herdrukken combineert met nieuwe kunst met het Final Fantasy-thema en gloednieuwe kaarten op maat voor het commandant-formaat. Elk deck heeft een uniek thema rond een enkel Final Fantasy -spel en zorgt voor een diepe duik in de overlevering en geliefde momenten van Final Fantasy VI, VII, X en XIV.

"Final Fantasy Games zijn rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen, waardoor het gemakkelijk is om een ​​volledig deck te maken rond het thema van elke game", zegt Daniel Holt, senior game -ontwerper en commandant lead voor de set. "Door ons op één spel per deck te concentreren, konden we de overlevering in meer detail verkennen en gekoesterde momenten uit elke verhaallijn vastleggen."

De selectie van deze vier Final Fantasy -titels was gebaseerd op een mix van gameplay -overwegingen en de populariteit van het verhaal van elke game. Hoewel Final Fantasy VII en XIV eenvoudige keuzes waren, hadden VI en X meer discussie nodig, uiteindelijk gekozen vanwege hun populariteit bij het ontwikkelingsteam. "Dit project zag een enorm enthousiasme van ons team, gevuld met gepassioneerde Final Fantasy -fans," voegt Holt toe.

Het Final Fantasy VII Commander Deck vormt een unieke uitdaging, gezien de voortdurende remake -trilogie. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende voorsprong voor de set, legt uit dat hoewel de kunst van het deck elementen van zowel het originele als de remakes bevat, het verhaal strikt volgt op de klassieker van 1997. "We wilden de essentie van het originele spel vastleggen, terwijl we het verbeteren met moderne esthetiek van de remakes," zegt Deveney.

Voor Final Fantasy VI was het cruciaal maken van de essentie van de Pixel Art en Limited Concept Art. Deveney merkt op dat ze nauw samenwerkten met het Final Fantasy VI -team om ervoor te zorgen dat de karakterontwerpen nostalgisch en toch fris vonden. "Ons doel was om ontwerpen te maken die resoneerden met de herinneringen van fans aan de personages, waardoor meerdere referenties worden gecombineerd in iets nieuws", legt hij uit.

Het selecteren van de leadtekens voor elk deck had zorgvuldige overweging. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor Final Fantasy VII, vereisten andere games meer brainstormen. Voor Final Fantasy VI werd Celes overwogen, maar Terra werd uiteindelijk gekozen. Yuna was een mededinger voor Final Fantasy X, maar Tidus nam de leiding. Y'shtola werd geselecteerd voor Final Fantasy XIV vanwege haar populariteit en veelzijdige spellcasting -vaardigheden, gericht op haar Shadowbringers -boog.

De kleuridentiteit van elk deck werd gekozen om de thema's en gameplay van de game weer te geven. Het Final Fantasy VI -deck, gecentreerd over de wereld van ruïne, richt zich op het terugbrengen van wezens van het kerkhof. Het dek van Final Fantasy VII, met cloud aan het roer, integreert apparatuurstrategieën en 'Power Matters' -thema's. Het dek van Final Fantasy X, geïnspireerd door het Sphere -raster, benadrukt empowerende wezens door tellers. Het dek van Final Fantasy XIV leunt in non-creature spell casting, met behulp van een witblauwe zwarte kleuridentiteit.

Terwijl de commandant -dekken hoofdpersonages benadrukken, worden de ondersteunende casts van elke game niet over het hoofd gezien. "Final Fantasy-games zijn gevuld met memorabele personages, zowel helden als schurken, en we hebben ervoor gezorgd dat ze in de dekken worden opgenomen," zegt Holt, veelbelovende fans zullen hun favorieten zien als nieuwe legendarische wezens en in actievolle spreuken.

Magic's Final Fantasy -set wordt uitgebracht op 13 juni, en zelfs als je favoriete spel of personage niet in deze decks staat, stelt Holt gerust dat "alle zestien Mainline -games hun momenten zullen hebben om te schitteren in de bijbehorende producten."

Net als de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze Final Fantasy -decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een verzameleditie (MSRP $ 149,99), met de laatste met alle 100 kaarten in een speciale behandelingsfolie.

*Lees voor een diepgaande blik ons ​​volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney.*