Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi önemli işbirlikleri ile son zamanlarda video oyunu geçitlerine dönüştüğünüzü fark ettiniz. Ancak en son ve belki de en heyecan verici crossover Final Fantasy ile. Bu işbirliği sadece bir oyunla sınırlı değildir; Yaklaşan sette kendi ön yapılandırılmış komutan güvertesinde yer alan dört ikonik başlığı (Final Fantasy VI, VII, X ve XIV) kapsıyor.
** Her güverte için kurşun kartına ve ambalaja özel bir şekilde bakmak için aşağıdaki resim galerisinden geçin **. Bu güverte neler içerdiği, bu belirli oyunların neden seçildiği ve çok daha fazlası hakkında daha fazla bilgi edinmek için Sihirbazlarla Sihirbazlarla röportajımızın derinliklerine dalın.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
13 Haziran'da piyasaya sürülecek olan Magic'in Final Fantasy Crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört ön yapılandırılmış güverte eşlik eden tamamen taslak, standart yasal bir set sunacak. Her güverte, yeniden basımları yeni Final Fantasy temalı sanat ve komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlarla birleştiren 100 kart içerir. Her güverte, Final Fantasy VI, VII, X ve XIV'in lore ve sevgili anlarına derin bir dalış sağlayan tek bir Final Fantasy oyunu etrafında benzersiz bir temalı.
“Final fantezi oyunları lezzet, sevilen karakterler ve benzersiz ayarlarla zengindir, her oyunun teması etrafında tam bir güverte oluşturmayı kolaylaştırır,” diyor setin üst düzey oyun tasarımcısı ve komutanı Daniel Holt. “Güverte başına bir oyuna odaklanmak, irfanı daha ayrıntılı olarak keşfetmemizi ve her hikayeden değerli anları yakalamamızı sağladı.”
Bu dört Final Fantasy başlığının seçimi, oyun düşüncelerinin bir karışımına ve her oyunun hikayesinin popülaritesine dayanıyordu. Final Fantasy VII ve XIV basit seçimler olsa da, VI ve X, geliştirme ekibi arasındaki popülaritesi nedeniyle nihayetinde seçilen daha fazla tartışma gerektiriyordu. Holt, “Bu proje, tutkulu Final Fantasy hayranlarıyla dolu ekibimizden muazzam bir coşku gördü” diye ekliyor.
Final Fantasy VII Komutan Güverte, devam eden yeniden düzenleme üçlemesi göz önüne alındığında benzersiz bir zorluk sunuyor. Setin ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı lideri olan Dillon Deveney, güverte sanatının hem orijinal hem de remake'lerden unsurları birleştirirken, anlatının 1997 klasiğini kesinlikle takip ettiğini açıklıyor. Deveney, “Orijinal oyunun özünü yeniden yapımlardan modern estetiklerle geliştirmeyi hedefledik” diyor.
Final Fantasy VI için, piksel sanatının özünü ve sınırlı konsept sanatını yakalamak çok önemliydi. Deveney, karakter tasarımlarının nostaljik ama taze hissetmesini sağlamak için Final Fantasy VI ekibiyle yakın çalıştıklarını belirtiyor. “Amacımız, hayranların karakterlerin anılarıyla yankılanan tasarımlar yaratmak, birden fazla referansı yeni bir şeye karıştırmaktı” diye açıklıyor.
Her güverte için baş karakterlerin seçilmesi dikkatli bir şekilde değerlendirildi. Cloud Final Fantasy VII için bariz bir seçim olsa da, diğer oyunlar daha fazla beyin fırtınası gerektiriyordu. Final Fantasy VI için Celes düşünüldü, ancak Terra nihayetinde seçildi. Yuna, Final Fantasy X için bir yarışmacıydı, ancak Tidus liderlik etti. Y'Stola, popülerliği ve çok yönlü büyü yetenekleri nedeniyle Final Fantasy XIV için seçildi ve Shadowbringers arkına odaklandı.
Her güverte renk kimliği oyunun temalarını ve oyununu yansıtacak şekilde seçildi. Harabe dünyasına odaklanan Final Fantasy VI güverte, yaratıkları mezarlıktan geri getirmeye odaklanıyor. Final Fantasy VII'nin güvertesi, Cloud'da dümenle, ekipman stratejilerini ve 'güç meseleleri' temalarını entegre ediyor. Küre ızgarasından esinlenen Final Fantasy X'in güvertesi, tezgahlar aracılığıyla güçlendirmeyi vurgular. Final Fantasy XIV'in güvertesi, beyaz mavi-siyah renk kimliği kullanan yaratıcı olmayan büyü dökümüne eğilir.
Komutan desteleri kurşun karakterleri vurgularken, her oyundan destekleyici dökümler göz ardı edilmez. “Final Fantasy oyunları, hem kahramanlar hem de kötü adamlar, unutulmaz karakterlerle doludur ve biz onları güvertelere dahil ettik,” diyor Holt, favorilerini yeni efsanevi yaratıklar ve aksiyon dolu büyüler olarak görecek.
Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek ve en sevdiğiniz oyun veya karakterin bu güvertelerde yer almasa bile, Holt “on altı ana hat oyununun tamamı eşlik eden ürünlerde parlayacak anlara sahip olacağına” güveniyor.
2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu Final Fantasy desteleri hem normal bir versiyonda (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir artış folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.
*Derinlemesine bir bakış için, Sahil Sihirbazları Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportajımızı okumaya devam edin.*