Даже если вы не преданный игрок магии: собрание, вы, вероятно, заметили его недавние наступления в кроссоверах видеоигр с заметным сотрудничеством, включая Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Но последний и, возможно, самый захватывающий кроссовер с Final Fantasy. Это сотрудничество не ограничивается одной игрой; Он охватывает четыре знаковых названия - финальная фантазия VI, VII, X и XIV, которые представлены в своей собственной предварительно простроенной колоде командира в предстоящем сете.
** Переверните галерею изображений ниже **, чтобы получить эксклюзивный первый взгляд на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Погрузитесь глубже в наше интервью с Wizards of the Coast, чтобы узнать больше о том, что содержат эти палубы, почему были выбраны эти конкретные игры, и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают
13 изображений
Запустив 13 июня, Final Fantasy Crossover's Magic предложит полностью проектируемый, стандартный легальный набор, сопровождаемый четырьмя предварительно связанными колодами, представленными в галерее выше. Каждая колода содержит 100 карт, объединяющих перепечатки с новым искусством Final Fantasy Art и совершенно новыми картами, адаптированными для формата Commander. Каждая колода уникально представлена вокруг одной игры Final Fantasy, обеспечивая глубокое погружение в знания и любимые моменты Final Fantasy VI, VII, X и XIV.
«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, что позволяет легко создавать полную колоду вокруг темы каждой игры», - говорит Даниэль Холт, старший дизайнер игры и командир для набора. «Сосредоточение внимания на одной игре на палубу позволило нам изучить знания более подробно и запечатлеть заветные моменты из каждой сюжетной линии».
Выбор этих четырех титулов Final Fantasy был основан на смеси соображений игрового процесса и популярности истории каждой игры. В то время как Final Fantasy VII и XIV были простым выбором, VI и X потребовали больше обсуждения, в конечном итоге выбранным благодаря их популярности среди команды разработчиков. «Этот проект вызвал огромный энтузиазм от нашей команды, наполненный страстными фанатами Final Fantasy», - добавляет Холт.
Командующий Final Fantasy VII Deck представляет уникальный вызов, учитывая продолжающуюся трилогию ремейка. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game Game и повествовательный лидер для набора, объясняет, что в то время как искусство колоды включает в себя элементы как из оригинала, так и из римейков, повествование строго следует за классикой 1997 года. «Мы стремились запечатлеть суть оригинальной игры, одновременно улучшая ее современной эстетикой из римейков», - говорит Девни.
Для Final Fantasy VI, захват сущности пиксельного искусства и ограниченного концептуального искусства было решающим. Девни отмечает, что они тесно сотрудничали с командой Final Fantasy VI, чтобы убедиться, что дизайн персонажа чувствовал себя ностальгическим, но новым. «Наша цель состояла в том, чтобы создать дизайны, которые резонировали с воспоминаниями фанатов о персонажах, смешивая несколько ссылок во что -то новое», - объясняет он.
Выбор главных героев для каждой колоды включал тщательное рассмотрение. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy VII, другие игры требовали большего мозгового штурма. Для Final Fantasy VI Celes был рассмотрен, но Terra была в конечном итоге выбрана. Юна была претендентом на Final Fantasy X, но Тидус взял на себя инициативу. Y'shtola была выбрана для Final Fantasy XIV из -за ее популярности и универсальных способностей заклинания, сосредоточив внимание на ее Arc Shadowbringers .
Цветная идентичность каждой колоды была выбрана для того, чтобы отразить темы игры и игровой процесс. Колода Final Fantasy VI, сосредоточенная во всем мире руинов, фокусируется на возвращении существ с кладбища. Колода Final Fantasy VII с облаком у руля интегрирует стратегии оборудования и темы «питания». Колода Final Fantasy X, вдохновленная сферой сферы, подчеркивает расширение прав и возможностей существ через счетчики. Колода Final Fantasy XIV наклоняется к некретному литью заклинаний, используя бело-голубо-черную идентичность цвета.
В то время как командирские колоды выделяют главных героев, вспомогательные актеры из каждой игры не упускаются из виду. «Игры Final Fantasy наполнены запоминающимися персонажами, героями и злодеями, и мы обязательно включили их в палубы»,-заявляет Холт, обещающие фанаты увидят своих фаворитов как новых легендарных существ и в заклинаниях, насыщенных действиями.
Final Fantasy Set Magic будет выпущен 13 июня, и даже если ваша любимая игра или персонаж не будут представлены в этих палубах, Холт уверяет, что «все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопровождающих продуктах».
Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы Final Fantasy будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), причем последние с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.
*Для глубокого взгляда, продолжайте читать наше полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney.*