Heim Nachricht Cloud, Tidus in New Final Fantasy Commander Decks vorgestellt

Cloud, Tidus in New Final Fantasy Commander Decks vorgestellt

Autor : Zachary May 14,2025

Auch wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, haben Sie wahrscheinlich seine jüngsten Stürme in Videospiel -Crossovers bemerkt, mit bemerkenswerten Zusammenarbeit wie Fallout , Tomb Raider und Assassin's Creed . Aber das neueste und vielleicht aufregendste Crossover ist mit Final Fantasy. Diese Zusammenarbeit ist nicht nur auf ein Spiel beschränkt. Es umfasst vier ikonische Titel - Finale Fantasy VI, VII, X und XIV - in seinem eigenen vorkonstruierten Kommandant Deck im kommenden Set.

** Schalten Sie die Bildgalerie unten durch **, um einen exklusiven ersten Blick auf die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Tauchen Sie tiefer in unser Interview mit Wizards of the Coast ein, um mehr darüber zu erfahren, was diese Decks enthalten, warum diese spezifischen Spiele ausgewählt wurden, und vieles mehr.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen

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Der Final Fantasy Crossover von Magic, der am 13. Juni startet, bietet ein vollständig entschriebenes Set mit Standard-Legal, begleitet von vier vorkonstruierten Decks in der Galerie oben. Jedes Deck enthält 100 Karten, die Nachdrucke mit neuer Kunst in Final Fantasy-Themen und brandneuen Karten kombinieren, die auf das Commander-Format zugeschnitten sind. Jedes Deck ist ein einziges Thema in einem einzigen Final Fantasy -Spiel und bietet einen tiefen Eintauchen in die Überlieferung und die geliebten Momente von Final Fantasy VI, VII, X und XIV.

„Final Fantasy -Spiele sind reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Umgebungen, sodass es einfach ist, ein vollständiges Deck um jedes Spiel eines jeden Spiels zu erstellen“, sagt Daniel Holt, Senior Game Designer und Commander Lead für das Set. "Die Konzentration auf ein Spiel pro Deck ermöglichte es uns, die Überlieferung detaillierter zu erkunden und geschätzte Momente aus jeder Handlung zu erfassen."

Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Titel basierte auf einer Mischung aus Gameplay -Überlegungen und der Popularität der Geschichte jedes Spiels. Während Final Fantasy VII und XIV unkomplizierte Entscheidungen waren, erforderten VI und X mehr Diskussion, die aufgrund ihrer Popularität im Entwicklungsteam letztendlich ausgewählt wurden. „Dieses Projekt hatte eine immense Begeisterung von unserem Team, gefüllt mit leidenschaftlichen Final Fantasy -Fans“, fügt Holt hinzu.

Das Final Fantasy VII Commander Deck stellt angesichts der anhaltenden Remake -Trilogie eine einzigartige Herausforderung dar. Dillon Deveney, Hauptdesigner für narrative Erzählungen und Erzählungen für das Set, erklärt, dass die Kunst des Decks, obwohl sie Elemente sowohl aus dem Original als auch aus dem Remakes enthält, die Erzählung ausschließlich dem Klassiker von 1997 folgt. „Wir wollten die Essenz des ursprünglichen Spiels erfassen und es mit moderner Ästhetik aus den Remakes verbessern“, sagt Deveney.

Für Final Fantasy VI war die Einnahme der Essenz der Pixelkunst und der begrenzten Konzeptkunst von entscheidender Bedeutung. Deveney merkt an, dass sie eng mit dem Final Fantasy VI -Team zusammengearbeitet haben, um sicherzustellen, dass sich die Charakterdesigns nostalgisch und dennoch frisch anfühlten. "Unser Ziel war es, Designs zu erstellen, die mit den Erinnerungen der Fans an die Charaktere in Anspruch nahmen und mehrere Referenzen in etwas Neues einbrachten", erklärt er.

Die Auswahl der Lead -Zeichen für jedes Deck beinhaltete sorgfältige Überlegung. Während Cloud für Final Fantasy VII eine offensichtliche Wahl war, erforderten andere Spiele mehr Brainstorming. Für Final Fantasy VI wurde Celes in Betracht gezogen, aber Terra wurde letztendlich ausgewählt. Yuna war ein Anwärter auf Final Fantasy X, aber Tidus übernahm die Führung. Y'Shtola wurde aufgrund ihrer Popularität und vielseitigen Spellcasting -Fähigkeiten für Final Fantasy XIV ausgewählt und konzentrierte sich auf ihre Schattenbringer -Bogen.

Die Farbidentität jedes Decks wurde ausgewählt, um die Themen und das Gameplay des Spiels widerzuspiegeln. Das Final Fantasy VI -Deck, das sich um die Welt des Ruins konzentriert, konzentriert sich darauf, Kreaturen aus dem Friedhof zurückzubringen. Das Deck von Final Fantasy VII mit Cloud am Ruder integriert Gerätestrategien und "Power Matters" -Themen. Das Deck von Final Fantasy X, inspiriert vom Sphere Grid, betont die Ermächtigung von Kreaturen durch Zähler. Das Deck von Final Fantasy XIV bezieht sich in Nicht-Kreaturen-Zaubersprüche und verwendet eine weiß-blau-schwarze Farbidentität.

Während die Commander Decks die führenden Charaktere hervorheben, werden die unterstützenden Casts aus jedem Spiel nicht übersehen. "Final Fantasy-Spiele sind voller unvergesslicher Charaktere, sowohl Helden als auch Bösewichte, und wir haben dafür gesorgt, dass sie in die Decks einbezogen werden", sagt Holt, und verspricht die vielversprechenden Fans werden ihre Favoriten als neue legendäre Kreaturen und in actiongeladenen Zaubersprüchen sehen.

Das Final Fantasy -Set von Magic wird am 13. Juni veröffentlicht, und selbst wenn Ihr Lieblingsspiel oder Ihre Lieblingsfigur in diesen Decks nicht vorgestellt wird, versichert Holt, dass „alle sechzehn Hauptspiele ihre Momente haben werden, um in den dazugehörigen Produkten zu glänzen.“

Ähnlich wie bei den Warhammer 40.000 Commander -Decks aus dem Jahr 2022 werden diese Final Fantasy -Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 $) als auch in einer Sammlerausgabe (MSRP $ 149.99) erhältlich sein, wobei letztere alle 100 Karten in einer speziellen Surge -Folienbehandlung enthält.

*Für einen detaillierten Blick lesen Sie weiterhin unser volles, unbearbeitetes Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste.*