Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous avez probablement remarqué ses récentes incursions dans les multisegments de jeux vidéo, avec des collaborations notables, notamment Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Mais le crossover le plus récent et peut-être le plus passionnant est avec Final Fantasy. Cette collaboration ne se limite pas à un jeu; Il s'étend sur quatre titres emblématiques - Final Fantasy VI, VII, X et XIV - chaque fois dans son propre jeu de commandant préconstru dans le prochain set.
** Parcourez la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un premier aperçu exclusif de la carte de plomb et de l'emballage pour chaque deck. Plongez plus profondément dans notre interview avec Wizards of the Coast pour en savoir plus sur ce que ces decks contiennent, pourquoi ces jeux spécifiques ont été choisis, et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle
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Se déroulant le 13 juin, Final Fantasy Crossover de Magic offrira un ensemble entièrement rédable et légal standard, accompagné de quatre decks préconstructs présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, combinant des réimpressions avec un nouvel art sur le thème de Final Fantasy et des cartes nouvelles adaptées au format commandant. Chaque deck est uniquement sur le thème autour d'un seul jeu Final Fantasy, offrant une plongée profonde dans les moments de la tradition et bien-aimés de Final Fantasy VI, VII, X et XIV.
«Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, ce qui facilite la création d'un deck complet autour du thème de chaque jeu», explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior et commandant pour le set. "Se concentrer sur un jeu par deck nous a permis d'explorer la tradition plus en détail et de capturer des moments chéris de chaque scénario."
La sélection de ces quatre titres Final Fantasy était basée sur un mélange de considérations de gameplay et la popularité de l'histoire de chaque jeu. Alors que Final Fantasy VII et XIV étaient des choix simples, VI et X ont nécessité plus de discussions, finalement choisis en raison de leur popularité au sein de l'équipe de développement. «Ce projet a vu un immense enthousiasme de notre équipe, rempli de fans passionnés de Final Fantasy», ajoute Holt.
Le jeu de commandant Final Fantasy VII présente un défi unique, compte tenu de la trilogie remake en cours. Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs et responsable narratif de l'ensemble, explique que bien que l'art du deck intègre des éléments de l'original et des remakes, le récit suit strictement le classique de 1997. «Nous avons cherché à capturer l'essence du jeu original tout en l'améliorant avec l'esthétique moderne des remakes», explique Deveney.
Pour Final Fantasy VI, la capture de l'essence de l'art des pixels et de l'art conceptuel limité a été cruciale. Deveney note qu'ils ont travaillé en étroite collaboration avec l'équipe Final Fantasy VI pour s'assurer que les conceptions du personnage se sentaient nostalgiques mais frais. "Notre objectif était de créer des conceptions qui résonnaient avec les souvenirs des fans sur les personnages, mélangeant plusieurs références en quelque chose de nouveau", explique-t-il.
La sélection des caractères de plomb pour chaque deck impliquait une attention particulière. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy VII, d'autres jeux ont nécessité plus de brainstorming. Pour Final Fantasy VI, Celes était considéré, mais Terra a finalement été choisie. Yuna était un concurrent pour Final Fantasy X, mais Tidus a pris les devants. Y'shtola a été sélectionnée pour Final Fantasy XIV en raison de sa popularité et de ses capacités polyvalentes de lancement de sorts, en se concentrant sur son arc de Shadowbringers .
L'identité des couleurs de chaque deck a été choisie pour refléter les thèmes et le gameplay du jeu. Le deck Final Fantasy VI, centré sur le monde de la ruine, se concentre sur la ramener des créatures du cimetière. Le jeu de Final Fantasy VII, avec un cloud à la barre, intègre les stratégies d'équipement et les thèmes de «Power Matters». Le jeu de Final Fantasy X, inspiré de la grille de la sphère, met l'accent sur les créatures autonomes à travers des compteurs. Le pont de Final Fantasy XIV s'appuie sur le casting des sorts non créatifs, en utilisant une identité de couleur noire bleu blanc.
Alors que les decks commandants mettent en évidence les personnages principaux, les moulages de soutien de chaque jeu ne sont pas négligés. «Les jeux Final Fantasy sont remplis de personnages mémorables, de héros et de méchants, et nous nous sommes assurés de les inclure dans les ponts», déclare Holt, les fans prometteurs verront leurs favoris comme de nouvelles créatures légendaires et dans des sorts pleins d'action.
L'ensemble Final Fantasy de Magic sortira le 13 juin, et même si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas présenté dans ces decks, Holt rassure que «les seize jeux Mainline auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent».
Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks Final Fantasy seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), avec ces derniers avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de chute.
* Pour un regard approfondi, continuez à lire notre interview complète et non éditée avec les Wizards de Daniel Holt et Dillon Deveney de la côte. *