Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: The Gathering, es probable que hayas notado sus recientes incursiones en los crossovers de los videojuegos, con colaboraciones notables que incluyen Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Pero el último y quizás el crossover más emocionante es con Final Fantasy. Esta colaboración no solo se limita a un juego; Aplanta cuatro títulos icónicos, Final Fantasy VI, VII, X y XIV, cada uno presentado en su propio mazo de comandantes preconstruidos dentro del próximo set.
** Pase a través de la galería de imágenes a continuación ** para obtener un primer vistazo exclusivo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Sumérgete más en nuestra entrevista con Wizards of the Coast para aprender más sobre lo que contienen estos mazos, por qué se eligieron estos juegos específicos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Continuado para lanzarse el 13 de junio, Final Fantasy Crossover de Magic ofrecerá un set totalmente redactable, legal estándar, acompañado de cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, combinando reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas adaptadas para el formato Commander. Cada mazo tiene un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy, proporcionando una inmersión profunda en la tradición y los amados momentos de Final Fantasy VI, VII, X y XIV.
"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, lo que facilita la creación de un mazo completo en torno al tema de cada juego", dice Daniel Holt, diseñador senior de juegos y comandante del set. "Centrarse en un juego por mazo nos permitió explorar la tradición con mayor detalle y capturar momentos apreciados de cada historia".
La selección de estos cuatro títulos de Final Fantasy se basó en una combinación de consideraciones de juego y la popularidad de la historia de cada juego. Mientras que Final Fantasy VII y XIV eran opciones directas, VI y X requirieron más discusión, en última instancia elegidas debido a su popularidad entre el equipo de desarrollo. "Este proyecto vio un inmenso entusiasmo de nuestro equipo, lleno de apasionados fanáticos de Final Fantasy", agrega Holt.
El mazo de Comandante de Final Fantasy VII presenta un desafío único, dada la trilogía de remake en curso. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, explica que si bien el arte del mazo incorpora elementos de los remakes originales y de los remakes, la narración sigue estrictamente al clásico de 1997. "Nuestro objetivo fue capturar la esencia del juego original mientras lo mejoramos con la estética moderna de los remakes", dice Deveney.
Para Final Fantasy VI, capturar la esencia del arte de píxeles y el arte conceptual limitado fue crucial. Deveney señala que trabajaron estrechamente con el equipo de Final Fantasy VI para garantizar que los diseños de personajes se sintieran nostálgicos pero frescos. "Nuestro objetivo era crear diseños que resonara con los recuerdos de los fanáticos de los personajes, combinando múltiples referencias en algo nuevo", explica.
Seleccionar los caracteres principales para cada mazo implicó una consideración cuidadosa. Si bien Cloud era una opción obvia para Final Fantasy VII, otros juegos requerían más lluvia de ideas. Para Final Fantasy VI, se consideró Celes, pero Terra fue elegido en última instancia. Yuna era una contendiente para Final Fantasy X, pero Tidus tomó la delantera. Y'shtola fue seleccionado para Final Fantasy XIV debido a su popularidad y habilidades versátiles de lanzamiento de hechizos, centrándose en su arco de SombeBringers .
La identidad de color de cada mazo fue elegido para reflejar los temas y el juego del juego. El mazo de Final Fantasy VI, centrado en el mundo de la ruina, se enfoca en traer criaturas de regreso del cementerio. El mazo de Final Fantasy VII, con Cloud al timón, integra estrategias de equipos y temas de 'Power Matters'. El mazo de Final Fantasy X, inspirado en la cuadrícula de la esfera, enfatiza el empoderamiento de las criaturas a través de los contadores. El mazo de Final Fantasy XIV se inclina en el lanzamiento de hechizos sin criaturas, utilizando una identidad de color blanca-azul-azul-azul.
Si bien las cubiertas de comandantes destacan a los personajes principales, los elenco de apoyo de cada juego no se pasan por alto. "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes memorables, tanto héroes como villanos, y nos aseguramos de incluirlos en las cubiertas", afirma Holt, los fanáticos prometedores verán a sus favoritos como nuevas criaturas legendarias y hechizos llenos de acción.
El set Final Fantasy de Magic se lanzará el 13 de junio, e incluso si tu juego o personaje favorito no aparece en estas cubiertas, Holt asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en los productos acompañantes".
Similar a las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas mazos de Final Fantasy estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), con esta última con las 100 tarjetas en un tratamiento de aluminio especial.
*Para una mirada en profundidad, continúe leyendo nuestra entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast.*