Cuộc tranh luận về sức sống của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, với Swen Vincke, CEO của Larian Studios và The Mind đằng sau Cổng 3 được đánh giá cao, đưa ra quan điểm của anh ấy. Trong một bài đăng trên X/Twitter, Vincke đã giải quyết quan niệm định kỳ rằng các trò chơi chơi đơn là "đã chết", khẳng định, "sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ phải tốt." Lời nói của anh ta mang trọng lượng, được đưa ra hồ sơ theo dõi của Larian về việc cung cấp các CRPG đặc biệt như Thiên tính: Tội lỗi nguyên bản và Thần thánh: Sin gốc 2, đỉnh cao là thành công của Baldur's Gate 3.
Vincke được biết đến với bình luận sâu sắc, cho dù tại các sự kiện như giải thưởng trò chơi hoặc thông qua các nền tảng khác. Ông liên tục nhấn mạnh tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển trò chơi, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và một sự chăm sóc thực sự cho nghề thủ công. Tuyên bố mới nhất của anh ấy về trạng thái của các trò chơi chơi đơn khẳng định lại các giá trị này và nhấn mạnh tiềm năng cho các trải nghiệm chơi đơn chất lượng cao để phát triển mạnh.
Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của Vương quốc Warhorse Studios Come: Deliveryance 2, một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của các danh hiệu chơi đơn. Vẫn còn nhiều tháng trước, có rất nhiều cơ hội cho các trò chơi chơi đơn khác thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game.
Larian Studios đã chọn di chuyển từ Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons để tập trung vào việc tạo ra một IP mới. Trong khi đó, tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur có thể sắp tới, khiến người hâm mộ háo hức dự đoán những gì tiếp theo.