關於大型單人遊戲的活力的辯論已經浮出水面,拉里安(Larian)工作室的首席執行官斯旺·文克(Swen Vincke)以及廣受好評的鮑德爾大門3背後的思想,提供了他的觀點。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke解決了單人遊戲“ Dead”,“使用您的想像力”的反復觀念。他們不是。他們只需要做好。 ”鑑於拉里安(Larian)傳達出異常的crpg的記錄,例如神性:原始罪惡和神性:原始罪2,最終取決於鮑德爾(Baldur)的大門3的成功,他的話具有重量。
Vincke以其有見地的評論而聞名,無論是在遊戲獎還是通過其他平台之類的活動中。他始終強調了激情在遊戲開發,尊重開發人員和玩家的尊重以及對手工藝品的真正關心的重要性。他關於單人遊戲狀態的最新聲明重申了這些價值觀,並強調了高質量的單人遊戲體驗的潛力。
2025年已經見證了Warhorse Studios的王國Come:Deliverance 2的成功,這證明了單人冠軍的持久吸引力。在許多月的前進,其他單人遊戲有足夠的機會吸引遊戲社區的注意力。
Larian Studios選擇從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe繼續前進,以專注於創建新的IP。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示,可能即將到來的Baldur Gate系列的未來更新,使球迷們急切地期待著下一步。