关于大型单人游戏的活力的辩论已经浮出水面,拉里安(Larian)工作室的首席执行官斯旺·文克(Swen Vincke)以及广受好评的鲍德尔大门3背后的思想,提供了他的观点。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke解决了单人游戏“ Dead”,“使用您的想象力”的反复观念。他们不是。他们只需要做好。”鉴于拉里安(Larian)传达出异常的crpg的记录,例如神性:原始罪恶和神性:原始罪2,最终取决于鲍德尔(Baldur)的大门3的成功,他的话具有重量。
Vincke以其有见地的评论而闻名,无论是在游戏奖还是通过其他平台之类的活动中。他始终强调了激情在游戏开发,尊重开发人员和玩家的尊重以及对手工艺品的真正关心的重要性。他关于单人游戏状态的最新声明重申了这些价值观,并强调了高质量的单人游戏体验的潜力。
2025年已经见证了Warhorse Studios的王国Come:Deliverance 2的成功,这证明了单人冠军的持久吸引力。在许多月的前进,其他单人游戏有足够的机会吸引游戏社区的注意力。
Larian Studios选择从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe继续前进,以专注于创建新的IP。同时,在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示,可能即将到来的Baldur Gate系列的未来更新,使球迷们急切地期待着下一步。