El debate sobre la vitalidad de los grandes juegos para un jugador ha resurgido, con Swen Vincke, el CEO de Larian Studios y la mente detrás de la aclamada Gate 3 de Baldur, ofreciendo su perspectiva. En una publicación en X/Twitter, Vincke abordó la noción recurrente de que los juegos para un jugador están "muertos", afirmando, "usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos". Sus palabras llevan peso, dado el historial de Larian de ofrecer CRPG excepcionales como la divinidad: el pecado original y la divinidad: original sin 2, que culminó con el éxito de la puerta 3 de Baldur.
Vincke es conocido por su perspicaz comentarios, ya sea en eventos como The Game Awards o a través de otras plataformas. Él constantemente destaca la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores, y un cuidado genuino para el oficio. Su última declaración sobre el estado de los juegos para un jugador reafirma estos valores y subraya el potencial de que prosperen las experiencias para un jugador de alta calidad.
El año 2025 ya ha sido testigo del éxito de Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, un testimonio de la apelación perdurable de los títulos para un jugador. Con muchos meses aún por delante, hay una gran oportunidad para que otros juegos para un solo jugador capten la atención de la comunidad de juegos.
Larian Studios ha optado por pasar desde Baldur's Gate 3 y el universo de Dungeons & Dragons para centrarse en crear una nueva IP. Mientras tanto, en la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó que las actualizaciones sobre el futuro de la serie Baldur's Gate podrían estar próximos, manteniendo a los fanáticos anticipando con entusiasmo lo que sigue.