Ang debate tungkol sa kasiglahan ng mga malalaking laro ng single-player ay muling nabuhay, kasama si Swen Vincke, ang CEO ng Larian Studios at ang isip sa likod ng kritikal na na-acclaim na Baldur's Gate 3, na nag-aalok ng kanyang pananaw. Sa isang post sa X/Twitter, tinapik ni Vincke ang paulit-ulit na paniwala na ang mga laro ng solong-player ay "patay," iginiit, "gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti." Ang kanyang mga salita ay nagdadala ng timbang, na ibinigay sa track record ng Larian na naghahatid ng mga pambihirang CRPG tulad ng pagka -diyos: Orihinal na kasalanan at pagka -diyos: Orihinal na Kasalanan 2, na nagtatapos sa tagumpay ng Baldur's Gate 3.
Kilala si Vincke para sa kanyang matalinong komentaryo, maging sa mga kaganapan tulad ng Game Awards o sa pamamagitan ng iba pang mga platform. Patuloy niyang itinatampok ang kahalagahan ng pagnanasa sa pag -unlad ng laro, paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, at isang tunay na pangangalaga para sa bapor. Ang kanyang pinakabagong pahayag sa estado ng mga laro ng solong-player ay muling nagpapatibay sa mga halagang ito at binibigyang diin ang potensyal para sa mga de-kalidad na karanasan sa single-player na umunlad.
Nasaksihan na ng taong 2025 ang tagumpay ng Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, isang testamento sa walang katapusang apela ng mga pamagat ng solong-player. Sa maraming buwan pa rin sa unahan, mayroong maraming pagkakataon para sa iba pang mga laro ng solong-player upang makuha ang atensyon ng komunidad ng gaming.
Pinili ng Larian Studios na lumipat mula sa Baldur's Gate 3 at ang Dungeons & Dragons Universe upang tumuon sa paglikha ng isang bagong IP. Samantala, sa kumperensya ng mga developer ng laro sa taong ito, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagpahiwatig na ang mga pag -update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate ay maaaring darating, na pinapanatili ang mga tagahanga na sabik na inaasahan kung ano ang susunod.