Debata na temat witalności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a Sween Vincke, dyrektor generalny Larian Studios i umysł stojący za uznaną przez krytyków bramę 3 Baldur, oferując jego perspektywę. W poście na X/Twitterze Vincke zajął się powtarzającym się poglądem, że gry dla jednego gracza są „martwe”, twierdzące „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre”. Jego słowa niosą wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana w dostarczaniu wyjątkowych CRPG, takich jak boskość: grzech oryginalny i boskość: sin oryginalny 2, którego kulminacją jest sukces bramy Baldur 3.
Vincke jest znany ze swojego wnikliwego komentarza, czy to na wydarzeniach takich jak Game Awards, czy za pośrednictwem innych platform. Konsekwentnie podkreśla znaczenie pasji w rozwoju gier, szacunku zarówno dla programistów, jak i graczy oraz prawdziwą opiekę nad rzemiosłem. Jego najnowsze stwierdzenie o stanie gier dla jednego gracza potwierdza te wartości i podkreśla potencjał wysokiej jakości doświadczeń dla jednego gracza.
Rok 2025 był już świadkiem sukcesu Królestwa Warhorse Studios Come: Deliverance 2, świadectwa trwałego apelu tytułów dla jednego gracza. Z wielu miesięcy, które są jeszcze wiele możliwości, aby inne gry dla jednego graczy mogły zwrócić uwagę społeczności gier.
Larian Studios postanowił przejść od Baldur's Gate 3 i Dungeons & Dragons Universe, aby skupić się na tworzeniu nowego adresu IP. Tymczasem na tegorocznej konferencji dla programistów gier Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate mogą być nadchodzące, co nie przewiduje, co będzie dalej.