Ken Levine phản ánh về việc Irrational Games đóng cửa bất ngờ sau thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Anh ấy tiết lộ rằng việc studio đóng cửa đã gây ngạc nhiên cho hầu hết mọi người, bao gồm cả chính anh ấy, nói rằng: "Tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."
Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của Irrational Games, đã dẫn đầu thương hiệu BioShock, bao gồm tựa gốc, BioShock Infinite và DLC của nó. Ông tuyên bố đóng cửa Irrational vào năm 2014, sau khi BioShock Infinite phát hành. Studio sau đó được đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017, vẫn là công ty con của Take-Two.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Edge Magazine (thông qua PC Gamer), Levine đã thảo luận về những thách thức cá nhân mà anh gặp phải trong quá trình phát triển BioShock Infinite, điều này góp phần khiến anh quyết định rời Irrational. Anh ấy nói rõ rằng mặc dù đã rời đi nhưng anh ấy vẫn mong đợi sự tiếp tục của studio. Ông giải thích, việc đóng cửa bất ngờ xuất phát từ những yếu tố nằm ngoài tầm kiểm soát của ông. Ông nhấn mạnh những nỗ lực của mình nhằm đảm bảo "việc sa thải ít đau đớn nhất" có thể xảy ra, đồng thời cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ cho những nhân viên bị ảnh hưởng.
Di sản của Irrational Games, nổi tiếng với System Shock 2 và BioShock Infinite, tiếp tục gây được tiếng vang. Levine gợi ý rằng phiên bản làm lại BioShock có thể là một dự án phù hợp để hãng phim thực hiện.
Sự mong đợi dành cho BioShock 4 rất cao. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn còn khó nắm bắt, nhưng những suy đoán hướng tới bối cảnh thế giới mở, vẫn giữ nguyên góc nhìn thứ nhất đặc trưng của loạt phim. Người hâm mộ hy vọng bài học rút ra từ quá trình phát triển BioShock Infinite sẽ định hình phần tiếp theo.