소식 바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다.

바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다.

작가 : Natalie Jan 21,2025

바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다.

켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 그는 스튜디오 폐쇄가 자신을 포함해 대부분을 놀라게 했다고 밝히며 "계속 계속할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"고 말했다.

Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 오리지널 타이틀인 BioShock Infinite와 DLC를 포함하여 BioShock 프랜차이즈를 주도했습니다. 그는 BioShock Infinite가 출시된 후 2014년 Irrational의 폐쇄를 발표했습니다. 이 스튜디오는 이후 2017년에 Ghost Story Games로 브랜드를 변경하여 Take-Two 자회사로 남았습니다.

최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 BioShock Infinite 개발 과정에서 직면했던 개인적인 어려움에 대해 논의했으며, 이로 인해 Irrational을 떠나기로 결정하게 되었습니다. 그는 떠났음에도 불구하고 스튜디오의 지속을 기대했다고 밝혔습니다. 그는 예상치 못한 폐쇄가 자신이 통제할 수 없는 요인으로 인해 발생했다고 설명합니다. 그는 영향을 받는 직원들에게 전환 패키지와 지원을 제공하여 "최소한의 고통스러운 해고"를 보장하기 위한 자신의 노력을 강조합니다.

시스템 쇼크 2(System Shock 2)와 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)로 유명한 Irrational Games의 유산이 계속해서 울려 퍼지고 있습니다. Levine은 BioShock 리메이크가 스튜디오에서 수행하기에 적합한 프로젝트였을 수 있다고 제안합니다.

바이오쇼크4에 대한 기대가 큽니다. 공식 출시일은 아직 알 수 없지만 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 오픈 월드 환경을 염두에 두고 있다는 추측이 나오고 있습니다. 팬들은 BioShock Infinite의 개발에서 얻은 교훈이 다음 작품의 형태가 되기를 바랍니다.