Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y describe la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo, y afirmó: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".
Levine, director creativo y cofundador de Irrational Games, encabezó la franquicia BioShock, incluido el título original, BioShock Infinite, y su DLC. Anunció el cierre de Irrational en 2014, tras el lanzamiento de BioShock Infinite. Posteriormente, el estudio pasó a llamarse Ghost Story Games en 2017, y siguió siendo una subsidiaria de Take-Two.
En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine habló sobre los desafíos personales que enfrentó durante el desarrollo de BioShock Infinite, que contribuyeron a su decisión de dejar Irrational. Aclara que a pesar de su salida, anticipaba la continuación del estudio. El cierre imprevisto, explica, se debió a factores fuera de su control. Destaca sus esfuerzos para garantizar un "despido lo menos doloroso" posible, proporcionando paquetes de transición y apoyo a los empleados afectados.
El legado de Irrational Games, reconocido por System Shock 2 y BioShock Infinite, continúa resonando. Levine sugiere que una nueva versión de BioShock podría haber sido un proyecto adecuado para que lo llevara a cabo el estudio.
La anticipación por BioShock 4 es alta. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil de alcanzar, las especulaciones apuntan hacia un entorno de mundo abierto, conservando la perspectiva en primera persona característica de la serie. Los fanáticos esperan que las lecciones aprendidas del desarrollo de BioShock Infinite den forma a la próxima entrega.