
Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, описывая это решение как «сложное». Он рассказывает, что закрытие студии стало неожиданностью для большинства, включая его самого, заявив: «Я думал, что они будут продолжать. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель Irrational Games, возглавил франшизу BioShock, включая оригинальную игру BioShock Infinite и DLC к ней. Он объявил о закрытии Irrational в 2014 году, после выхода BioShock Infinite. Позже в 2017 году студия была переименована в Ghost Story Games, оставаясь дочерней компанией Take-Two.
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин рассказал о личных проблемах, с которыми он столкнулся во время разработки BioShock Infinite, которые способствовали его решению покинуть Irrational. Он уточняет, что, несмотря на свой уход, ожидал продолжения студии. Он объясняет, что непредвиденное закрытие произошло по причинам, находящимся вне его контроля. Он подчеркивает свои усилия по обеспечению «наименее болезненного увольнения», предоставляя переходные пакеты и поддержку пострадавшим сотрудникам.
Наследие компании Irrational Games, известной благодаря System Shock 2 и BioShock Infinite, продолжает находить отклик. Левин предполагает, что ремейк BioShock мог бы стать подходящим проектом для студии.
Ожидание BioShock 4 очень велико. Хотя официальная дата релиза остается неясной, спекуляции указывают на то, что игра будет иметь открытый мир, сохраняя при этом характерный для серии вид от первого лица. Поклонники надеются, что уроки, извлеченные из разработки BioShock Infinite, послужат основой для следующей части.