Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 彼はスタジオの閉鎖が自分自身を含むほとんどの人にとって驚きだったことを明かし、「スタジオは続くだろうと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」
Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、オリジナル タイトルの BioShock Infinite とその DLC を含む BioShock フランチャイズの先頭に立ちました。 彼は、BioShock Infinite のリリース後の 2014 年に Irrational の閉鎖を発表しました。このスタジオはその後、2017 年に Ghost Story Games にブランド変更され、Take-Two の子会社のままになりました。
Edge Magazine との最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine 氏は、BioShock Infinite の開発中に直面した個人的な課題について話しており、それが Irrational を離れる決断の要因となった。彼は、自分が去ったにもかかわらず、スタジオの存続を予期していたと明言した。 予期せぬ閉店は、自分では制御できない要因によるものだと彼は説明する。 同氏は、影響を受ける従業員に移行パッケージとサポートを提供し、可能な限り「痛みを最小限に抑えた解雇」を実現するための努力を強調している。
System Shock 2 と BioShock Infinite で有名な Irrational Games の遺産は、今でも反響を呼び続けています。 Levine 氏は、BioShock のリメイクはスタジオにとって適切なプロジェクトであった可能性があると示唆しています。
BioShock 4 に対する期待は高いです。 公式リリース日はまだ明らかになっていないが、憶測ではシリーズの特徴である一人称視点を維持したオープンワールド設定が示唆されている。 ファンは、BioShock Infinite の開発から学んだ教訓が次回作に反映されることを期待しています。