Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดตัวของ Irrational Games อย่างไม่คาดคิด หลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite โดยอธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้ "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดชัตเตอร์ของสตูดิโอสร้างความประหลาดใจให้กับคนส่วนใหญ่ รวมทั้งตัวเขาเอง โดยกล่าวว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อ แต่มันไม่ใช่บริษัทของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้ง Irrational Games เป็นหัวหอกในแฟรนไชส์ BioShock ซึ่งรวมถึงเกมดั้งเดิม BioShock Infinite และ DLC เขาประกาศปิดเกม Irrational ในปี 2014 หลังจากที่ BioShock Infinite วางจำหน่าย ต่อมาสตูดิโอเปลี่ยนชื่อเป็น Ghost Story Games ในปี 2560 โดยยังคงเป็นบริษัทในเครือของ Take-Two
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Edge Magazine (ผ่าน PC Gamer) Levine กล่าวถึงความท้าทายส่วนตัวที่เขาเผชิญในระหว่างการพัฒนา BioShock Infinite ซึ่งมีส่วนทำให้เขาตัดสินใจออกจาก Irrational เขาชี้แจงว่าแม้เขาจะจากไป แต่เขาก็คาดหวังว่าสตูดิโอจะดำเนินต่อไป เขาอธิบายว่าการปิดตัวโดยไม่คาดคิดนั้นมีสาเหตุมาจากปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเขา เขาเน้นย้ำความพยายามของเขาเพื่อให้แน่ใจว่า "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุด" เป็นไปได้ โดยจัดเตรียมแพ็คเกจการเปลี่ยนผ่านและการสนับสนุนแก่พนักงานที่ได้รับผลกระทบ
มรดกของเกม Irrational Games ซึ่งมีชื่อเสียงในด้าน System Shock 2 และ BioShock Infinite ยังคงดังก้องกังวานต่อไป Levine แนะนำว่าการสร้าง BioShock ขึ้นมาใหม่อาจเป็นโปรเจ็กต์ที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอที่จะทำ
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 นั้นสูง แม้ว่าวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการจะยังคงเป็นเรื่องที่เข้าใจยาก แต่การคาดเดาก็ชี้ไปที่ฉากที่เป็นโลกที่เปิดกว้าง โดยยังคงรักษามุมมองบุคคลที่หนึ่งอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์เอาไว้ แฟนๆ หวังว่าบทเรียนที่ได้รับจากการพัฒนาของ BioShock Infinite จะเป็นตัวกำหนดทิศทางในภาคต่อไป