Ken Levine သည် BioShock Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် မမျှော်လင့်ထားသော Irrational Games များပိတ်သိမ်းခြင်းအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုဖော်ပြသည်။ သူကိုယ်တိုင် အပါအဝင် အများစုအတွက် အံ့အားသင့်စရာအဖြစ် စတူဒီယိုပိတ်သွားတာက "သူတို့ဆက်လုပ်မယ်လို့ ထင်ခဲ့တာ။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ငါ့ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး" လို့ ပြောပါတယ်။
ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာနှင့် Irrational Games ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Levine သည် မူရင်းခေါင်းစဉ်၊ BioShock Infinite နှင့် ၎င်း၏ DLC အပါအဝင် BioShock franchise ကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။ BioShock Infinite ထုတ်ဝေပြီးနောက် 2014 ခုနှစ်တွင် Irrational ၏ပိတ်သိမ်းမှုကိုကြေငြာခဲ့သည်။ စတူဒီယိုကို နောက်ပိုင်းတွင် 2017 ခုနှစ်တွင် Ghost Story Games အဖြစ် နာမည်ပြောင်းခဲ့ပြီး Take-Two လုပ်ငန်းခွဲတစ်ခု ကျန်ရှိခဲ့သည်။မကြာသေးမီက Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Levine သည် BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း သူကြုံတွေ့ခဲ့ရသော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစိန်ခေါ်မှုများကို Irrational မှထွက်ခွာရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည့်အကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ထွက်ခွာသွားသော်လည်း စတူဒီယို၏ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ မထင်မှတ်ဘဲ ပိတ်လိုက်ခြင်းသည် သူ့ထိန်းချုပ်မှုထက် ကျော်လွန်သည့်အချက်များမှ ဖြစ်ပေါ်လာကြောင်း ရှင်းပြသည်။ အကူးအပြောင်း ပက်ကေ့ဂျ်များနှင့် ထိခိုက်ခံရသော ဝန်ထမ်းများအား ပံ့ပိုးကူညီမှုများ ပေးစွမ်းနိုင်စေရန် "နာကျင်အနည်းဆုံး အလုပ်မှရပ်စဲခြင်း" ဖြစ်နိုင်ခြေရှိစေရန် သူ၏ကြိုးပမ်းမှုများကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
System Shock 2 နှင့် BioShock Infinite တို့အတွက် ကျော်ကြားသော Irrational Games ၏ အမွေအနှစ်သည် ဆက်လက်၍ အသံထွက်နေသည်။ BioShock ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် စတူဒီယိုအတွက် သင့်လျော်သော ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်ကြောင်း Levine မှ အကြံပြုထားသည်။
BioShock 4 အတွက် မျှော်မှန်းချက် မြင့်မားသည်။ တရားဝင်ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲသည် ခဲယဉ်းနေသေးသော်လည်း၊ ထင်ကြေးပေးမှုများသည် စီးရီး၏ သင်္ကေတ ပထမလူအမြင်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားကာ open-world ဆက်တင်ဆီသို့ ဦးတည်နေသည်။ BioShock Infinite ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ သင်ယူခဲ့သော သင်ခန်းစာများသည် လာမည့်အစီအစဥ်တွင် ပုံဖော်နိုင်လိမ့်မည်ဟု ပရိသတ်များ မျှော်လင့်ပါသည်။