Ken Levine mengimbas kembali penutupan Irrational Games yang tidak dijangka berikutan kejayaan BioShock Infinite, menyifatkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan penutupan studio itu mengejutkan kebanyakan orang, termasuk dirinya sendiri, dengan menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan. Tetapi ia bukan syarikat saya."
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama Irrational Games, menerajui francais BioShock, termasuk tajuk asal, BioShock Infinite, dan DLCnya. Dia mengumumkan penutupan Irrational pada 2014, selepas keluaran BioShock Infinite. Studio itu kemudiannya dijenamakan semula sebagai Ghost Story Games pada 2017, kekal sebagai anak syarikat Take-Two.
Dalam temu bual baru-baru ini dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine membincangkan cabaran peribadi yang dihadapinya semasa pembangunan BioShock Infinite, yang menyumbang kepada keputusannya untuk meninggalkan Irrational. Dia menjelaskan bahawa walaupun pemergiannya, dia menjangkakan kesinambungan studio itu. Penutupan yang tidak dijangka itu, jelasnya, berpunca daripada faktor di luar kawalannya. Dia menekankan usahanya untuk memastikan "pemberhentian yang paling tidak menyakitkan" mungkin, menyediakan pakej peralihan dan sokongan kepada pekerja yang terjejas.
Legasi Permainan Irrasional, yang terkenal dengan System Shock 2 dan BioShock Infinite, terus bergema. Levine mencadangkan pembuatan semula BioShock mungkin merupakan projek yang sesuai untuk dijalankan oleh studio.
Jangkaan untuk BioShock 4 adalah tinggi. Walaupun tarikh keluaran rasmi masih sukar difahami, spekulasi menghala ke arah persekitaran dunia terbuka, mengekalkan perspektif orang pertama tandatangan siri ini. Peminat berharap pengajaran yang diperoleh daripada pembangunan BioShock Infinite akan membentuk ansuran seterusnya.