Assassin's Creed Valhalla, thời gian chơi mở rộng đã thu hút sự chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh trải nghiệm trong phần sắp tới của mình, Codename Red của Assassin Creed. Phản hồi về độ dài của cốt truyện chính và sự phong phú của các nhiệm vụ tùy chọn đã được giải quyết.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố cốt truyện chính của Codename Red sẽ mất khoảng 50 giờ để hoàn thành, với các cuộc thám hiểm đầy đủ và các nhiệm vụ phụ có khả năng cần 100 giờ. Điều này trái ngược với câu chuyện chính 60 giờ tối thiểu của Valhalla và thời gian hoàn thành 150 giờ tiềm năng.
Ubisoft đã hợp lý nội dung tùy chọn để tránh những người chơi áp đảo, nhắm đến một tỷ lệ cân bằng hơn của các hoạt động kể chuyện và phụ. Mục tiêu là loại bỏ sự tẻ nhạt mà không hy sinh sự phong phú của thế giới hay chiều sâu kể chuyện. Các nhà phát triển dự định phục vụ cho cả hai người chơi thích lối chơi rộng lớn và những người tập trung vào câu chuyện chính, tránh thời gian chơi quá lâu.
Đạo diễn Jonathan Dumont nhấn mạnh chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản, ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của trò chơi. Quy mô của các lâu đài Nhật Bản, phong cảnh miền núi và những khu rừng rậm rạp đã vượt qua những kỳ vọng, nhấn mạnh sự cần thiết của chủ nghĩa hiện thực và chi tiết nâng cao.
Một thay đổi quan trọng liên quan đến địa lý thế giới. Khoảng cách du lịch giữa các điểm quan tâm sẽ lớn hơn, thúc đẩy cảm giác cởi mở và tự nhiên hơn, không giống như những điểm quan tâm dày đặc được tìm thấy ở Odyssey. Thời gian di chuyển tăng này được bù đắp bởi các địa điểm phong phú hơn và chi tiết hơn đáng kể. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết vượt trội của Codename Red, hứa hẹn một bầu không khí Nhật Bản hấp dẫn sâu sắc.