ニュース AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

著者 : Blake Feb 25,2025

AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

Assassin's Creed Valhallaの広範なプレイタイムは批判を引き起こし、Ubisoftが今後の記事であるAssassin's Creed Codename Redの経験を改良するよう促しました。メインプロットの長さとオプションのタスクの豊富さに関するフィードバックが対処されています。

ゲームディレクターのチャールズブノワは、コードネームレッドのメインストーリーラインが完了するのに約50時間かかると述べました。完全な探索とサイドクエストは100時間かかる可能性があります。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと潜在的な150時間の完了時間とは対照的です。

Ubisoftは、圧倒的なプレイヤーを避けるために、オプションのコンテンツを合理化したと伝えられています。目標は、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなく退屈さを排除することです。開発者は、大規模なゲームプレイを好むプレーヤーと、メインストーリーに焦点を当てたプレイヤーの両方に対応し、過度に長いプレイタイムを避けています。

ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行を強調し、ゲームの開発に大きな影響を与えました。日本の城、山岳風景、密な森林の規模は、期待を上回り、リアリズムと詳細の高まりの必要性を強調しました。

重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のあるポイント間の移動距離は大きくなり、オデッセイで見つかった密集した関心のあるポイントとは異なり、よりオープンで自然な感触を育みます。この移動時間の増加は、大幅に豊かで詳細な場所によって相殺されます。 Dumontは、Codename Redの優れた詳細レベルを強調し、深く没入型の日本の雰囲気を約束しています。