Обширная игра Ассасина Валхаллы вызвала критику, побудив Ubisoft усовершенствовать опыт в предстоящем выпуске, Assassin's Creed Codename Red. Была решена обратная связь о длине основного участка и изобилии дополнительных задач.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что основная сюжетная линия Codename Red займет около 50 часов, а полные разведки и побочные квесты потенциально требуют 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой историей Валхаллы и потенциальным 150-часовым временем завершения.
По сообщениям, Ubisoft упростила дополнительное контент, чтобы избежать подавляющих игроков, стремясь к более сбалансированному соотношению повествования и побочных действий. Цель состоит в том, чтобы устранить утомительность, не жертвуя богатством мира или глубиной повествования. Разработчики намерены обслуживать обоих игроков, которые предпочитают обширный игровой процесс, так и на тех, кто сосредоточен на основной истории, избегая чрезмерно долгого игрового времени.
Режиссер Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию, что значительно влияет на развитие игры. Масштаб японских замков, горных пейзажей и густых лесов превзошел ожидания, подчеркивая необходимость повышенного реализма и деталей.
Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Расстояние путешествий между интересующими точками будут больше, способствуя более открытому и естественному ощущению, в отличие от плотно упакованных точек, которые можно найти в Odyssey. Это повышенное время в пути компенсируется значительно более богатыми и более подробными местами. Дюмон подчеркивает превосходный уровень детализации Codename Red, обещая глубоко захватывающую японскую атмосферу.