Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임은 비판을 끌었으며 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed Codename Red에서의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 주요 플롯의 길이와 선택적인 작업의 풍부함에 관한 피드백이 해결되었습니다.
Charles Benoit 게임 감독은 CodeName Red의 주요 스토리 라인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔으며, 전체 탐사 및 사이드 퀘스트는 잠재적으로 100 시간이 필요합니다. 이것은 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 완료 시간과 대조됩니다.
Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적인 컨텐츠를 간소화 한 것으로 알려졌으며, 더 균형 잡힌 이야기와 측면 활동의 비율을 목표로합니다. 목표는 세상의 풍부함이나 이야기 깊이를 희생하지 않고 지루함을 제거하는 것입니다. 개발자는 광범위한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와 메인 스토리에 중점을 둔 플레이어를 제공하여 지나치게 긴 플레이 시간을 피하려고합니다.
조나단 듀몬트 (Jonathan Dumont) 감독은 팀의 일본에 대한 연구를 강조하여 게임 개발에 큰 영향을 미쳤다. 일본의 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 능가하여 현실감과 세부 사항을 높이는 필요성을 강조했습니다.
주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 거리는 오디세이에서 발견되는 밀도가 높은 관심 지점과 달리 더 개방적이고 자연스러운 느낌을 촉진 할 것입니다. 이 증가 된 이동 시간은 상당히 풍부하고 더 자세한 위치에 의해 상쇄됩니다. Dumont는 Codename Red의 우수한 수준의 디테일을 강조하여 매우 몰입 형 일본의 분위기를 약속합니다.