Le temps de jeu de Creed Valhalla's Creed d'Assassin a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience dans son prochain épisode, Assassin's Creed Codename Red. Les commentaires concernant la durée de l'intrigue principale et l'abondance de tâches facultatifs ont été traités.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que le scénario principal de Codename Red prendra environ 50 heures, avec une exploration complète et des quêtes secondaires nécessitant 100 heures. Cela contraste avec l'histoire principale minimum de Valhalla et un temps d'achèvement potentiel de 150 heures.
Ubisoft aurait rationalisé le contenu optionnel pour éviter les joueurs écrasants, visant un rapport plus équilibré des activités narratives et secondaires. L'objectif est d'éliminer la fasotte sans sacrifier la richesse mondiale ou la profondeur narrative. Les développeurs ont l'intention de répondre aux deux joueurs qui préfèrent un gameplay étendu et à ceux qui se sont concentrés sur l'histoire principale, évitant le temps de jeu excessivement long.
Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon, influençant considérablement le développement du jeu. L'échelle des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses a dépassé les attentes, soulignant la nécessité d'un réalisme et d'un détail accrus.
Un changement clé implique la géographie du monde. Les distances de voyage entre les points d'intérêt seront plus importantes, favorisant une sensation plus ouverte et naturelle, contrairement aux points d'intérêt densément emballés trouvés dans Odyssey. Cette augmentation du temps de trajet est compensée par des emplacements beaucoup plus riches et plus détaillés. Dumont met l'accent sur le niveau de détail supérieur de Codename Red, promettant une atmosphère japonaise profondément immersive.