
Assassin's Creed Valhalla O extenso tempo de reprodução atraiu críticas, levando a Ubisoft a refinar a experiência em sua próxima parcela, Assassin's Creed Codename Red. O feedback sobre a duração do gráfico principal e a abundância de tarefas opcionais foram abordadas.
O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a história principal do Codename Red levará aproximadamente 50 horas para ser concluída, com exploração completa e missões secundárias potencialmente exigindo 100 horas. Isso contrasta com a história principal mínima de 60 horas de Valhalla e um potencial horário de conclusão de 150 horas.
A Ubisoft supostamente simplificou conteúdo opcional para evitar jogadores esmagadores, visando uma proporção mais equilibrada de atividades narrativas e paralelas. O objetivo é eliminar o tedioso sem sacrificar a riqueza do mundo ou a profundidade narrativa. Os desenvolvedores pretendem atender a ambos os jogadores que preferem uma jogabilidade extensa e os focados na história principal, evitando o tempo de brincadeira excessivamente longo.
O diretor Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão, influenciando significativamente o desenvolvimento do jogo. A escala de castelos japoneses, paisagens montanhosas e florestas densas ultrapassou as expectativas, enfatizando a necessidade de realismo e detalhes elevados.
Uma mudança importante envolve geografia mundial. As distâncias de viagem entre pontos de interesse serão maiores, promovendo uma sensação mais aberta e natural, ao contrário dos pontos de interesse densamente embalados encontrados em Odyssey. Esse aumento do tempo de viagem é compensado por locais significativamente mais ricos e mais detalhados. Dumont enfatiza o nível superior de detalhes do Codename Red, prometendo uma atmosfera japonesa profundamente imersiva.