Assassin's Creeed Valhalla ၏ကျယ်ပြန့်သောပြဇာတ်ttime၏ကျယ်ပြန့်သောပြဇာတ်ချကျန်မှုကိုဝေဖန်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Ubisoft သည်၎င်း၏လာမည့်အရစ်ကျလုပ်ကြံထားသည့်လုပ်ကြံခံရသည့် codename တွင်အတွေ့အကြုံကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။ အဓိကကြံစည်မှု၏အရှည်နှင့် ပတ်သက်. တုံ့ပြန်ချက်များနှင့် optional tasks များ၏များစွာသောအပေါငျးတို့သကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit က Codename ၏အဓိကဇာတ်လမ်း၏အဓိကဇာတ်လမ်းသည်နာရီပေါင်း 50 ခန့်ကြာပြီးနာရီပေါင်း 50 ခန့်ကြာအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီးနာရီ 100 လိုအပ်သည့်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် Valhalla ၏အနိမ့်ဆုံး 60 နာရီအဓိကဇာတ်လမ်းနှင့်နာရီပေါင်း 150 နာရီပြီးစီးသည့်အချိန်အလားအလာရှိသည်။
Ubisoft သည်ပိုမိုမျှတမှုနှင့်ဘေးထွက်လှုပ်ရှားမှုများအတွက်ပိုမိုမျှတမှုအချိုးအစားကိုကြိုတင်ကာကွယ်ရေးနှင့်အကျွမ်းတ 0 င်သောကစားသမားများကိုရှောင်ရှားရန် OFFOFT မှရှောင်ရှားနိုင်သည့်အကြောင်းအရာများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာကမ္ဘာ့ကြွယ်ဝမှုသို့မဟုတ်ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုမစွန့်လွှတ်ဘဲငြင်းပယ်ခြင်းကိုဖယ်ရှားရန်ဖြစ်သည်။ developer များသည် Gameplay ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကစားနိုင်သည့်ကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးအားဖြည့်ဆည်းပေးရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။
ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်အသင်း၏ဂျပန်သို့သုတေသနခရီးစဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီးဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, တောင်တန်းရှုခင်းများနှင့်ထူထပ်သောတောအုပ်များနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများသည်မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. ပိုမိုမြင့်မားသောသရုပ်ဆောင်မှုနှင့်အသေးစိတ်လိုအပ်သည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာ့ပထဝီဝင်ဆောင်မှုများပါဝင်သည်။ Odyssey တွင်တွေ့ရသောအ 0 တ်အထည်များနှင့်မတူဘဲပိုမိုစိတ် 0 င်စားဖွယ်အချက်များအကြားခရီးသွားလာခြင်း, ဤတိုးပွားလာသောခရီးသွားချိန်သည်ပိုမိုချမ်းသာကြွယ်ဝမှုနှင့်အသေးစိတ်နေရာများတွင်သိသိသာသာပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ Dumont သည် Codename အနီရောင်၏သာလွန်ကောင်းမွန်သောအဆင့်ကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း,