हत्यारे के पंथ वालहाल्ला की व्यापक प्लेटाइम ने आलोचना की, उबिसॉफ्ट को अपनी आगामी किस्त, हत्यारे के क्रीड कोडनेम रेड में अनुभव को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया। मुख्य भूखंड की लंबाई और वैकल्पिक कार्यों की बहुतायत के बारे में प्रतिक्रिया को संबोधित किया गया है।
गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि कोडनेम रेड की मुख्य कहानी को पूरा होने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जिसमें पूर्ण अन्वेषण और साइड quests संभावित रूप से 100 घंटे की आवश्यकता होगी। यह वल्लाह की न्यूनतम 60-घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150-घंटे के पूरा होने के समय के साथ विरोधाभास है।
Ubisoft ने कथित तौर पर वैकल्पिक सामग्री को सुव्यवस्थित किया है, जिससे भारी खिलाड़ियों से बचने के लिए, कथा और साइड गतिविधियों के अधिक संतुलित अनुपात के लिए लक्ष्य किया गया है। लक्ष्य विश्व समृद्धि या कथा गहराई का त्याग किए बिना टेडनेस को खत्म करना है। डेवलपर्स दोनों खिलाड़ियों को पूरा करने का इरादा रखते हैं जो व्यापक गेमप्ले पसंद करते हैं और जो मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हैं, वे अत्यधिक लंबे समय से खेलते हैं।
निर्देशक जोनाथन डुमॉन्ट ने जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा पर प्रकाश डाला, जिससे खेल के विकास को काफी प्रभावित किया गया। जापानी महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों के पैमाने ने उम्मीदों को पार कर लिया, जिससे यथार्थवाद और विस्तार की आवश्यकता पर जोर दिया गया।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन में विश्व भूगोल शामिल है। ओडिसी में पाए जाने वाले ब्याज के घने पैक किए गए बिंदुओं के विपरीत, ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा की दूरी अधिक खुली और प्राकृतिक अनुभव को बढ़ावा देगी। यह बढ़ी हुई यात्रा का समय काफी समृद्ध और अधिक विस्तृत स्थानों से ऑफसेट है। ड्यूमॉन्ट एक गहरे immersive जापानी वातावरण का वादा करते हुए, कोडनेम रेड के बेहतर स्तर के विस्तार के स्तर पर जोर देता है।