Marvel Rivals, belirli kahramanları etkileyen düşük FPS hasar sorununu ele alıyor
Marvel rakiplerinin oyuncu oyuncuları, özellikle Dr. Strange ve Wolverine gibi kahramanları etkileyen düşük FPS ayarlarında azaltılmış hasar çıktısı yaşayan oyuncular yakında bir çözüm bekleyebilirler. Geliştirme ekibi, 30 fps'de hasar hesaplamalarını etkileyen ve birkaç kahramanın yeteneklerini etkileyen bir hata kabul etti.
Resmi bir anlaşmazlık duyurusu ile teyit edilen sorun, oyunun müşteri tarafı tahmin mekanizmasından kaynaklanıyor. Algılanan gecikmeyi en aza indirmek için tasarlanan bu özellik, yanlışlıkla daha düşük kare hızlarında verilen hasarlarda tutarsızlıklara neden olmaktadır. Wolverine'in vahşi sıçrama ve vahşi pençe yetenekleri özellikle etkilenen olarak belirtilirken, sorunun tam kapsamı belirsizliğini korumaktadır. Etkiler sabit hedeflere karşı daha belirgindir.
Kesin bir düzeltme tarihi sağlanmasa da, geliştiriciler aktif olarak bir çözüm üzerinde çalışıyor. 11 Ocak'ta planlanan 1. Sezon lansmanı, sorunu tamamen çözmesi veya etkileri önemli ölçüde azaltması bekleniyor. Geriye kalan sorunlar sonraki güncellemelerde ele alınacaktır.
Bu gerilemeye rağmen, Aralık 2025'in başlarında başlatılan Marvel Rivals, 132.000'den fazla incelemeye dayanarak Steam'de% 80 oyuncu onay derecesine sahip olarak önemli bir popülerliğe sahip olmaya devam ediyor. Kahraman dengesi ile ilgili ilk endişeler mevcut olsa da, genel topluluk alımı ezici bir çoğunlukla olumlu olmaya devam ediyor.