A Marvel Rivals aborda a questão dos danos baixos do FPS que afeta certos heróis
Jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos em ambientes de FPS mais baixos, particularmente afetando heróis como o Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma resolução em breve. A equipe de desenvolvimento reconheceu um bug que afeta os cálculos de danos a 30 qps, impactando as habilidades de vários heróis.
A questão, confirmada por meio de um anúncio oficial da discórdia, decorre do mecanismo de previsão do lado do cliente. Esse recurso, projetado para minimizar o atraso percebido, está inadvertidamente causando discrepâncias em danos causados a taxas mais baixas de quadros. Embora as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine sejam mencionadas especificamente como afetadas, a extensão total do problema permanece incerta. Os efeitos são mais pronunciados contra alvos estacionários.
Embora uma data de correção definitiva não seja fornecida, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. O próximo lançamento da primeira temporada, previsto para 11 de janeiro, deve resolver o problema, resolvendo -o completamente ou mitigando significativamente os efeitos. Quaisquer problemas restantes serão abordados nas atualizações subsequentes.
Apesar desse revés, a Marvel Rivals, lançada no início de dezembro de 2025, continua a desfrutar de popularidade significativa, com uma classificação de aprovação de 80% no Steam com base em mais de 132.000 críticas. Enquanto as preocupações iniciais em relação ao equilíbrio de heróis existiam, a recepção geral da comunidade permanece extremamente positiva.