Marvel Rivals aborde un faible problème de dégâts FPS affectant certains héros
Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits dans les paramètres FPS inférieurs, affectant en particulier les héros comme le Dr Strange et Wolverine, peuvent s'attendre bientôt à une résolution. L'équipe de développement a reconnu un bug sur les calculs des dégâts à 30 ips, ce qui a un impact sur les capacités de plusieurs héros.
Le problème, confirmé par une annonce de discorde officielle, découle du mécanisme de prédiction côté client du jeu. Cette fonctionnalité, conçue pour minimiser le décalage perçu, provoque par inadvertance les écarts de dommages infligés à des fréquences d'images plus basses. Bien que le saut sauvage et les capacités sauvages de Wolverine soient spécifiquement mentionnés comme affectés, toute l'étendue du problème reste claire. Les effets sont plus prononcés contre des cibles stationnaires.
Bien qu'une date de correction définitive ne soit pas fournie, les développeurs travaillent activement sur une solution. Le prochain lancement de la saison 1, prévu pour le 11 janvier, devrait résoudre le problème, soit le résoudre complètement ou atténuer considérablement les effets. Tout problème restant sera résolu dans les mises à jour ultérieures.
Malgré ce revers, Marvel Rivals, lancé début décembre 2025, continue de bénéficier d'une popularité importante, avec une note d'approbation de 80% sur Steam sur la base de plus de 132 000 avis. Bien que les préoccupations initiales concernant l'équilibre des héros existaient, la réception globale de la communauté reste extrêmement positive.