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Marvel Rivals 30 FPS Bug dibuja críticas

Autor : Ethan Feb 24,2025

Marvel Rivals 30 FPS Bug dibuja críticas

Los rivales de Marvel aborda un problema de daño por FPS que afecta a ciertos héroes

Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en entornos de FPS más bajos, particularmente que afectan a héroes como el Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución pronto. El equipo de desarrollo ha reconocido un error que afecta los cálculos de daños a 30 fps, lo que impacta las habilidades de varios héroes.

El problema, confirmado a través de un anuncio oficial de Discord, proviene del mecanismo de predicción del lado del cliente. Esta característica, diseñada para minimizar el retraso percibido, está causando discrepancias inadvertidamente discrepancias en el daño que se infligen a velocidades de cuadro más bajas. Mientras que el salto salvaje de Wolverine y las habilidades de garra salvaje se mencionan específicamente como afectados, la extensión total del problema sigue sin estar claro. Los efectos son más pronunciados contra objetivos estacionarios.

Aunque no se proporciona una fecha de solución definitiva, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. Se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, aborde el problema, ya sea resolviéndolo por completo o mitigando significativamente los efectos. Cualquier problema restante se abordará en actualizaciones posteriores.

A pesar de este revés, los rivales de Marvel, lanzado a principios de diciembre de 2025, continúan disfrutando de una popularidad significativa, con un índice de aprobación del jugador del 80% en STEAM basado en más de 132,000 críticas. Si bien existieron preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, la recepción general de la comunidad sigue siendo abrumadoramente positiva.