マーベルのライバルは、特定のヒーローに影響を与える低FPSダメージの問題に対処します
マーベルのライバルのプレイヤーは、より低いFPS設定でダメージ出力を減らし、特にストレンジ博士やウルヴァリンなどのヒーローに影響を与えることで、すぐに解決を期待できます。開発チームは、30 fpsでの損傷計算に影響を与えるバグを認めており、いくつかのヒーローの能力に影響を与えています。
この問題は、公式のDiscordの発表によって確認され、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに由来しています。知覚された遅れを最小限に抑えるように設計されたこの機能は、誤ってフレームレートで扱われた損傷の不一致を引き起こしています。ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力は影響を受けていると具体的に言及されていますが、問題の全範囲は不明のままです。効果は、固定ターゲットに対してより顕著です。
決定的な修正日は提供されていませんが、開発者は積極的にソリューションに取り組んでいます。 1月11日に予定されている今後のシーズン1の発売は、問題に完全に解決するか、効果を大幅に軽減するかのいずれかで問題に対処することが期待されています。残りの問題は、後続の更新で取り組まれます。
このset折にもかかわらず、2025年12月上旬に開始されたMarvel Rivalsは、132,000を超えるレビューに基づいてSteamで80%のプレーヤーの承認率を誇る人気を積み続けています。ヒーローのバランスに関する最初の懸念は存在していましたが、コミュニティ全体のレセプションは圧倒的に肯定的なままです。