Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ในโพสต์ Instagram อธิบาย Antonov ว่า "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" คนที่ "ทำให้ทุกอย่างดีขึ้น"
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วอุตสาหกรรมเกม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของสตูดิโอและอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการสร้างสรรค์ร่วมของ Arkane จำได้ว่ามีปัญญาอันเฉียบแหลมและความสามารถตลกของ Antonov Pete Hines ของ Bethesda ยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการสร้างโลกของเกมด้วยชีวิตและความหมาย
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มต้นอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญเบื้องหลัง Half-Life 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเมืองที่น่าจดจำ 17. ผลงานของเขาเกี่ยวกับ Dishonored ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพที่ Arkane Studios ร่วมสร้างเมือง Dunwall เสริมสร้างมรดกของเขาให้เป็นมรดก . นอกเหนือจากเกม Antonov มีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่น Renaissance และ The Prodigies และทำงานร่วมกับ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA จากเมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางในอาชีพของเขาเผยให้เห็นภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะค้นพบ Freedom Creative ที่นำเสนอโดยอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เพิ่งเกิดขึ้น เขาอธิบายงานแรก ๆ ของเขาเกี่ยวกับ Redneck Rampage เป็นประสบการณ์ที่สำคัญ
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Dystopian 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ การมีส่วนร่วมของเขาในสารคดี Half-Life 2 * 20 ปีที่ 20 ของ Valve นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และปรัชญาการออกแบบของเขา การผ่านของเขานับเป็นการสูญเสียที่สำคัญสำหรับชุมชนเกม