Дом Новости Дань, выплачиваемая после смерти полураспада 2 и опозоренного художника Виктора Антонов в возрасте 52 лет.

Дань, выплачиваемая после смерти полураспада 2 и опозоренного художника Виктора Антонов в возрасте 52 лет.

Автор : Hazel Feb 22,2025

Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, стоящий за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу в с тех пор, как с тех пор, как удаляется Instagram Post Описывая Антонов как «блестящего и оригинального», кого -то, кто «сделал все лучше».

Дань вливалась со всей игровой индустрии. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе студии и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший соавтор Аркане, вспомнил острый остроумие и комедийный талант Антонова. Пит Хайнс из Бетесды высоко оценил уникальную способность Антонова наполнять игровые миры жизнью и смыслом.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 , в частности, разработав памятный город 17. Его работы по Dishonored в качестве директора визуального дизайна в Arkane Studios, совместно создавая город Данволл, еще больше укрепил его наследие Полем Помимо игр, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы Ренессанс и The Prodigies и работал с Darewise Entertainment.

Виктор Антонов, показанный в документальном фильме Valve's Half-Life 2: 20th Anniversary . Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA, за восемь лет назад, Антонов поделился пониманием своего карьерного путешествия, раскрыв свой опыт в области дизайна транспорта и рекламы, прежде чем открыть творческую свободу, предлагаемую индустрией зарождающейся видеоигр. Он описал свою раннюю работу над Redneck Rampage как ключевой опыт.

Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы создать уникальную атмосферу Восточной и Северной Европы. Его вклад в документальный фильм Valve's Half-Life 2 20th-Anniversary предложил дополнительную информацию о его творческом процессе и философии дизайна. Его прохождение знаменует собой значительную потерю для игрового сообщества.