Maison Nouvelles Hommages payés après la mort de la demi-vie 2 et de l'artiste déshonoré Viktor Antonov à l'âge de 52 ans

Hommages payés après la mort de la demi-vie 2 et de l'artiste déshonoré Viktor Antonov à l'âge de 52 ans

Auteur : Hazel Feb 22,2025

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain Half-Life Marc Laidlaw dans une publication Instagram depuis celle-ci , décrivant Antonov comme "brillant et original", quelqu'un qui "a rendu tout meilleur".

Des hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit tranchant et du talent comique d'Antonov. Pete Hines de Bethesda a félicité la capacité unique d'Antonov à imprégner les mondes de jeu avec la vie et le sens.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créatrice clé derrière Half-Life 2 , concevant notamment la ville mémorable 17. Son travail sur Dishonored en tant que directeur du design visuel à Arkane Studios, co-créant la ville de Dunwall, a encore solidifié son héritage . Au-delà des jeux, Antonov a contribué aux films d'animation Renaissance et les prodiges , et a travaillé avec Darewise Entertainment.

Viktor Antonov a présenté dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve . Crédit d'image: valve.

Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de découvrir la liberté de création offerte par l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit ses premiers travaux sur Redneck Rampage comme une expérience charnière.

Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour créer une atmosphère unique d'Europe orientale et du Nord. Ses contributions au documentaire Half-Life 2 du 20e anniversaire de Valve ont offert des informations supplémentaires sur son processus créatif et sa philosophie de conception. Ses passages marquent une perte importante pour la communauté des jeux.