Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. As notícias foram confirmadas pelo escritor Half-Life Marc Laidlaw em uma postagem do Instagram, desde que desencadeou o Instagram , descrevendo Antonov como "brilhante e original", alguém que "fez tudo melhor".
Tributos surgiram de toda a indústria de jogos. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso do estúdio e sua influência inspiradora. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, lembrou-se de afiada inteligência e talento cômico de Antonov. Pete Hines, da Bethesda, elogiou a capacidade única de Antonov de imbuir mundos de jogos com vida e significado.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de embarcar em sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás Half-Life 2 , projetando principalmente a cidade memorável 17. Seu trabalho em desonrado como diretor de design visual no Arkane Studios, co-criando a cidade de Dunwall, solidificou ainda mais seu legado . Além dos jogos, Antonov contribuiu para filmes de animação Renaissance e The Prodigies , e trabalhou com a Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit de oito anos antes, Antonov compartilhou informações sobre sua jornada de carreira, revelando sua formação em design e publicidade de transporte antes de descobrir a liberdade criativa oferecida pela nascente setor de videogames. Ele descreveu seu trabalho inicial sobre Redneck Rampage como uma experiência fundamental.
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para criar uma atmosfera única do leste e norte da Europa. Suas contribuições para o documentário da Vali Half-Life 2 20th-Anniversary ofereceram informações adicionais sobre seu processo criativo e filosofia de design. Sua passagem marca uma perda significativa para a comunidade de jogos.