Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachrichten wurden von Half-Life -Horb Marc Laidlaw in einem seitdem gelöschten Instagram-Beitrag bestätigt Als "brillant und originell", jemand, der "alles besser gemacht" beschreibt.
Tribute strömten aus der gesamten Spielebranche. Raphael Colantonio, Gründer der Arkane Studios, hob Antonovs instrumentelle Rolle im Erfolg des Studios und seinen inspirierenden Einfluss hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane, erinnerte sich an Antonovs scharfer Witz und komödiantisches Talent. Bethesdas Pete Hines lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, Spielwelten mit Leben und Sinn zu verleihen.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der neunziger Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) seine Videospielkarriere einsetzte. Er stieg als wichtige kreative Kraft hinter Half-Life 2 an, insbesondere die denkwürdige Stadt 17 zu entwerfen. Seine Arbeiten über Dishonored als visueller Designdirektor in den Arkane Studios, die die Stadt Dunwall zusammenstellten, hat sein Erbe weiter festig . Beyond Games trug Antonov zu Animationsfilmen Renaissance und The Prodigies bei und arbeitete mit Daresiwe Entertainment zusammen.
In einem Reddit AMA von acht Jahren zuvor teilte Antonov Einblicke in seine Karriere -Reise und enthüllte seinen Hintergrund in Bezug auf Transportdesign und Werbung, bevor er die kreative Freiheit der aufstrebenden Videospielbranche entdeckte. Er beschrieb seine frühe Arbeit an Redneck Rampage als eine entscheidende Erfahrung.
Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und mischten Elemente von Belgrad und St. Petersburg, um eine einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu schaffen. Seine Beiträge zu Valves Half-Life 2 20. Jubiläumsdokumentarfilm lieferten weitere Einblicke in seine kreative Prozess- und Designphilosophie. Sein Tod markiert einen erheblichen Verlust für die Gaming -Community.