Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 , opisując Antonova jako „genialny i oryginalny”, ktoś, kto „uczynił wszystko lepszym”.
Hołdy wylewały się z całej branży gier. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie studia i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były reżyser Arkane, wspomniał o ostrym dowcipie i komediowym talencie Antonova. Pete Hines z Bethesdy chwalił wyjątkową zdolność Antonova do nasycania światów gier życia i znaczenia.
Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Złożył na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza za Half-Life 2 , zwłaszcza zaprojektowanie pamiętnego miasta 17. Jego praca nad Hańbioną jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios, współtworzając miasto Dunwall, dodatkowo zestalił swoje dziedzictwo . Oprócz gier Antonov przyczynił się do filmów animowanych Renaissance i The Prodigies i pracował z DareSe Entertainment.
W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov podzielił się spostrzeżeniami w swojej podróży kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim odkrył wolność twórczą oferowaną przez powstały przemysł gier. Opisał swoją wczesną pracę nad Redneck Rampage jako kluczowe doświadczenie.
Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby stworzyć wyjątkową atmosferę Europy Wschodniej i Północnej. Jego wkład w dokument Half-Life 2 * 20. rocznicy oferował dalszy wgląd w jego proces twórczy i filozofię projektowania. Jego odejście oznacza znaczną stratę dla społeczności gier.