В новой записи в официальном блоге PlayStation от Sony со-директор по креативному развитию Sucker Punch Productions Нейт Фокс поделился подробностями о поездках команды *Ghost of Yotei* на исследования в Японию. Продолжая тему своего предыдущего поста, Фокс вновь отметил преданность команды уважительному изображению феодальной Японии, уделив особое внимание работе по достоверной передаче культуры айнов.
Айны — коренной народ, проживающий преимущественно на севере Японии, особенно на острове Хоккайдо, который служит местом действия игры *Ghost of Yotei*. Их уникальный язык, культура, духовные верования и традиции значительно отличаются от культуры народа ямато (также известного как ваџин), преобладающей этнической группы современной Японии.
Действие игры *Ghost of Yotei* разворачивается в переломный исторический момент — 1603 год, когда Токугава Иэясу основал сёгунат Токугава, положив конец десятилетиям гражданских войн. Эдо (современный Токио) стал новым политическим центром Японии, ознаменовав начало мирного периода Эдо — эпохи значительного культурного и социального роста. Однако в этот период Хоккайдо оставался диким, малонаселённым краем, домом айнов, где суровые зимы и сложный рельеф делали жизнь тяжёлой.
"Размещая нашу игру на Хоккайдо, мы понимали, что важное значение имеет уважительное представление культуры айнов", — пояснил Нейт Фокс. "К счастью, нам удалось связаться с культурным консультантом-айном ещё до нашей поездки за материалами". Команду даже пригласили познакомиться с семьёй консультанта, куда входило сбор дикорастущих овощей в горах. "Это был прекрасный способ завести друзей и начать изучать культуру айнов. В ту ночь мы решили включить сбор трав в игру, чтобы игроки могли разделить схожий опыт".По словам Фокса, часть исследований команды прошла на полуострове Ошима на юге Хоккайдо — регионе, ближайшем к главному острову Японии Хонсю. В XVII веке эта территория контролировалась кланом Мацумаэ, который получил исключительное право от правительства Токугава на торговлю с айнами, живущими севернее. Фокс отметил, что следы ограниченного присутствия ваџин к северу от Ошима видны и сегодня: например, "обилие вишнёвых деревьев на полуострове, завезённых с Хонсю, но редких в других местах острова". Это действительно иллюстрирует, насколько редко был заселён айнами Хоккайдо в 1603 году.
"В игре мы постарались передать это качество, сделав акцент на обширной дикой природе между поселениями". Эта нетронутая природа станет фоном для поисков протагонистом Ацу мести убийцам её семьи.
Фокс и команда также посетили Музей айнов Нибутани вместе со своим культурным консультантом. Традиционные дома айнов (называемые цисе) отличаются от традиционных японских жилищ. Посещение музея "помогло нам понять, какие предметы мы будем использовать в игре и как они применялись".
Заглянуть внутрь дома айнов с его большим центральным очагом можно в официальном трейлере даты выхода \*Ghost of Yotei\* (примерно на двухминутной отметке). Женщина, с которой разговаривает Ацу в этой сцене, судя по всему, является айном, что подтверждается татуировкой на губах — традиционным символом красоты, который японское правительство позже запретило после полного аннексирования Хоккайдо во второй половине XIX века (источник: Посольство Японии в Великобритании). К тому времени уже действовали политики ассимиляции, заставлявшие айнов отказываться от своего языка и культуры.(К слову, описание домов айнов J.K. Гудрича 1888 года даёт представление о контрастах и сложных отношениях между айнами и японцами того времени.)
Скриншоты Ghost of Yōtei

View 8 Images



Фокс также рассказал об исследованиях команды, посвящённых Японии периода Эдо, включая посещение святилища Никко Тосёгу, воздвигнутого в честь сёгуна Токугавы Иэясу. "Во время визита мы получили благословение от почитаемого божества — Токугавы Иэясу", — сказал Фокс, отметив, что они гордо хранят эма (деревянную табличку) и омамори (защитный амулет) из святилища в качестве сувениров в своём студии.
Подводя итоги поездки, Фокз заявил: "Наша версия Хоккайдо является вымышленной, но ощущение достоверности, к которому мы стремимся, основано на этих реальных впечатлениях". Будет интересно наблюдать за тем, как *Ghost of Yotei* отобразит культурные различия между ваџинами периода Эдо и айнами.